Zelda MOUCHE

Pour les fans de Zelda.

14 novembre 2007

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Chapitre 2  (version imprimable)
Chapitre 3  (version imprimable)
Chapitre 4  (version imprimable)
Chapitre 5  (version imprimable)
Chapitre 6  (version imprimable)
Chapitre 7  (version imprimable)
Chapitre 8  (version imprimable)
Chapitre 9  (version imprimable)
Chapitre 10  (version imprimable)
Chapitre 11  (version imprimable)
Chapitre 12  (version imprimable)
Chapitre 13  (version imprimable)   NOUVEAU!!!
Gerudo Training Ground  (version imprimable)   NOUVEAU!!!


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Cuccos 
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Epona
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Les Great Fairy
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Cuccos - Oot

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Les cuccos se trouvent à Kakariko Village. Vous devez aller les porter dans l'enclot près du passage vers le Graveyard.

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1. À l’entré du village.

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2. Dans une caisse de la première maison à gauche, près des escaliers pour se rendre à Death Mountain.

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3. Sur le palier bloqué à côté de la porte qui mène à la maison des Skulltula. Vous devez prendre une autre poule, vous rendre sur le terrain de la maison en construction et sautez sur le palier où vous voulez votre poule.

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4. Près de l’enclot des poule, proche de l’entrée du Graveyard.

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5. En haut, près de la grille qui mène à Death Mountain.

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6. Prenez une poule, allez sur le palier près de la porte du Moulin et sautez vers la porte du Potion Shop derrière la clôture. Il y a une poule en bas.

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7.Dans le même endroit, si vous montez l’échelle, elle est derrière le Moulin.


La mouche masquée

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16 novembre 2007

Chapitre 1 - Oot

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Kokiri Forest

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Vous commencez dans la maison de Link. Tout d’abord, il vous faut trouver une épée et un bouclier.

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  • Kokiri sword : Vous allez au Sud, près de la maison des Frères-je-sais-tout où il y a les barrières, et vous passez dans le passage en appuyant sur A. Rendu de l’autre côté, évitez la pierre et ouvrez le coffre.

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  • Deku shield : Vous devez simplement amasser 40 rupis et l’acheter au Kokiri shop.

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Ensuite, allez à l’Est et parlez à Mido qui vous laissera passer. Le Deku Tree vous laissera ensuite entrer en lui.

 

Inside the Deku Tree (accéder à la map)

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2F

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Grimper en haut et prenez la Carte dans le coffre devant les lianes. Poursuivez votre chemin (sans monter) et ouvrez la porte.

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Un Deku Scrub vous attend. Battez-le en utilisant votre bouclier contre ses noix et il vous donnera un truc. Continuez.

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Ici, rendez vous de l’autre côté et ouvrez le coffre pour prendre le Fairy Slingshot. Retournez-vous et utiliser votre nouvel arme sur l’échelle cachée en haut de l’entrée. Partez et revenez au coffre de la carte.


3F


Tuez les Skullwalltula qui vous gêne et montez. Prenez la porte que vous verrez.

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Dans cette pièce, appuyez sur l’interrupteur et allez prendre la Boussole. Pour sortir, prenez un Deku Stick, allumez-le avec la torche et allumez la torche éteinte en passant tout près.

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Maintenant, tuez un des Big Skulltula qui bloque les ouvertures et sautez de sorte que vous atterrissez sur la toile au sol pour la défoncer.

 

B1

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Sortez de l’eau. Tuez le Deku Baba qui vous gêne et activez l’interrupteur qui se trouve au Nord de la pièce. Prenez un Deku Stick, allumez-le et allez brûler la toile qui bloque la porte. Entrez.

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Il y a un autre Deku Scrub qui vous donnera un code si vous le battez : 2, 3, 1. Vous devez le retenir. La porte ne s’ouvrira que si vous lancez une graine de Slingshot dans l’œil au dessus d’elle.

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Ici, entrez dans l’eau et plongez où il y à l’interrupteur à gauche de la plateforme mouvante. Le niveau de l’eau baissera et vous pourrez traverser. Tuez la Skulltula, poussez le bloc et montez.


Prenez un Deku Stick, allumez-le et allumez les deux autres torches avec. Sortez.

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Dans cette pièce, tuez la Big Skulltula qui vous gêne et tuez les Gohma Larva qui tombent du plafond. Prenez à nouveau un Deku Stick, prenez du feu et allumez les deux toiles. Vous ne pouvez sortir que par une seule, l’autre renfermant un Deku Baba.

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  • Truc : Au lieu de perdre vos cœurs à battre de petits monstres, prenez votre Slingshot et tirez les œufs au plafond. S’ils n’éclatent pas, tirez simplement un peut plus haut que l’œuf.

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Ne faites rien de brusque ici. D’abord et avant tout, poussez le bloc pour qu’il tombe. Allez ensuite chercher du feu avec un Deku Stick et allumez la toile que vous avez croisée, celle qui est sur le sol. Sautez.


B2

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Sortez de l’eau et souvenez-vous du code que vous a donné un Deku Scrub : 2, 3,1. Battez alors le deuxième Deku Scrub, ensuite le troisième et finalement le dernier pour débloquer la porte.

 

Queen Gohma (voir mon combat contre Gohma)

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Vous devez d’abord regardez au plafond pour la trouver pour enclencher le combat. Pour vaincre Gohma, vous devez lui tirer une graine de Slingshot dans l’œil quand il est rouge. Puis, vous devez la frapper jusqu’à ce qu’elle se relève et qu’elle parte au plafond. Ensuite, une autre graine dans son œil rouge. Si vous la ratez, elle pondra des œufs. Répétez jusqu’à ce que mort s’en suive.

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Prenez de Conteneur de cœur et partez.

 

Kokiri Forest

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Vous recevez du Great Deku Tree la Kokiri’s Emerald. Vous pouvez maintenant aller à Hyrule Castle pour aller voir la princesse Zelda. Pour cela, rendez-vous à l’Ouest de Kokiri Forest.

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En sortant, vous croiserez Saria qui vous donnera le Fairy Ocarina.


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La mouche masquée

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Chapitre 2 - Oot

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Hyrule Field

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Vous rencontrez Kaepora Gaebora. Dépêchez-vous de vous rendre à Hyrule Castle au Nord de la carte avant que la nuit tombe. Sinon, vous devrez attendre que les portes s’ouvrent.

 

Market

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Vous pouvez vous promenez, visiter, mais le but premier est de vous rendre jusqu’à Zelda. C’est au Nord de la place principale que vous trouverez le chemin.

 

Hyrule Castle

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Vous êtes dans la cour du château. Vous rencontrez à nouveau Kaepora Gaebora. Revenez au Market et re-revenez à Hyrule Castle pour voir Malon chanter devant les lianes. Parlez-lui et elle vous donnera un Weird Egg pour réveiller son père, Talon, qui doit dormir près du château. Maintenant, vous devez vous rendre au château sans vous faire voir par les gardes royaux. Arrivé à côté du château, réveillez Talon avec le Chicken s’il à éclot, sinon attendez une journée. Ensuite, poussez-les caisses jusqu’au bord de l’entré dans le mur, puis entrez. 

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  • Truc : Pour passer sans vous faire voir, suivez le chemin qui suit. Montez les lianes. Vous verrez deux gardes bloquer le passage au dessus de la barrière. Donc, passez par le trou et ouvrez la porte. Maintenant, montez la pente à gauche en passant entre les deux gardes. Ça se peut que vous vous fassiez voir, mais recommencez. Suivez le chemin en continuant toujours tout droit. Vous verrez un mur à escalader. Montez et sautez dans l’eau. Nagez à l’Est et montez par la bute de sable au coin. Vous êtes rendu!

 

Castle Courtyard

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Ici encore, vous devez éviter de vous faire voir par les gardes. Vous avez 5 étapes à passer.

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1. Le garde fait le tour de la haie. Dès qu’il est au fond, tourné dos au chemin, courrez jusqu’à l’autre côté

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2. Ici, attendez que les deux gardes soient entre les deux fontaines, dans le fond, ou au moins qu’ils soient cachés derrière les fontaines pour passer.

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3. Rien de plus simple, soit vous vous cassez la tête à passer sur la planche de bois en cachée par les feuilles en haut du garde, ou vous passez tout simplement à côté pendant qu’il ne vous regarde pas.

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4. C’est plus compliqué. Les deux fond des demis chemins. Attendez que l’un d’eux soit dans le coin en haut à droite de l’écran et que l’autre soit à mi-chemin du plus petit côté à gauche de l’écran. Passez rapidement.

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5. Ici ça se corse un peu. Les gardes marchent vite. Attendez d’abord que vous ne      voyiez plus de gardes avant de vous avancer. Suivez-en un jusqu’à la sortie et même s’il est à mi-chemin, passez rapidement derrière lui, pas trop près.

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Vous voici rendu à Zelda. Parlez-lui et elle vous donnera la Zelda’s Letter pour passer la grille qui mène à Death Mountain Trail. Allez vers la sortie et Impa vous apprendra Zelda’s Lullaby.

 

Hyrule Field

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Impa vous raccompagne jusque-là et vous dit d’aller à Death Mountain pour récupérer le Goron’s Ruby. Mais d’abord, vous devez retrouver Saria. Partez à Kakariko Village en suivant la direction dans laquelle vous êtes.

 

Karariko Village

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Vous pouvez faire des quêtes annexes ici, mais l’important est la quête principale. D’abord, allez voir le Garde au Nord du village, celui près de la grille. Montrez-lui la Zelda’s Lettre et il vous laissera passer.

 

 

Death Mountain Trail

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Montez toujours jusqu’à voir une grosse pierre bloquer un passage. Passez devant toujours en montant jusqu’à voir un Goron. Il y a deux chemins à prendre, prenez celui de droite, là où un Goron dévale la pente. Continuez votre chemin et entrez.

 

Goron City

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Ici, jetez-vous tout en bas de la ville, là où un grand vase de Goron est. Posez-vous devant l’entrée fermée où il y a un tapis et jouez Zelda’s Lullaby. Vous n’êtes pas obligé de parler à Darunia tout de suite, il ne vous donnera rien. Prenez un Deku Stick à la place et allumez toutes les torches du bassement. Reprenez encore un autre bâton et montez à l’étage au dessus pour allumer la torche près de l’entré où on entant Saria’s Song. Allumez les Bomb Flower et sortez.

 

Lost Woods

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Kaepora Gaebora vous parlera. Il vous donnera comme conseil d’écouter la musique pour vous diriger vers Saria. Pour vous rendre au Sacred Forest Meadow, vous devez aller à gauche, gauche, tout droit, gauche et enfin droite.

 

Sacred Forest Meadow

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En entrant, vous devrez battre un Wolfos. Après le combat, la grille s’ouvrira. Vous devez vous rendre au Nord, le l’autre côté du labyrinthe. Rien de compliquer. Faites simplement attention au Mad Scrub qui vous gêne. Arrivé devant le Forest Temple, Saria vous apprendra sa chanson : Saria’s Song. Revenez sur vos pas.

 

Lost Woods

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Vous re-rencontrerez Kaepora Gaebora qui vous dit que la chanson est partout. Faites simplement faire le chemin inverse : gauche, droite, tout droit, droite, droite.

 

Goron City

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Allez maintenant voir Darunia et jouez-lui Saria’s Song. Il vous donnera le Goron’s Bracelet. Avec celui-ci, sortez de Goron City en allant tout en haut.

 

Death Mountain Trail

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Allez dans le passage de droite où il y a une Bomb Flower. Prenez-là et jetez là devant vous. Vous verrez le gros rocher exploser. Descendez et entrez.

 

Dodongo’s Cavern (accéder à la map)

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1F

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Vous êtes au deuxième temple. Pour entrer, vous devez mettre une Bomb Flower devant le mur craquelé. D’abord, allez sur la plateforme mouvante devant vous, allez au centre où il y a un Beamos et prenez le chemin de gauche. Prenez un Bomb Flower et explosez les deux murs dont un détient la Carte. Revenez sur vos pas, mais maintenant prenez le chemin de droite. Prenez un Bomb Flower et explosez le mur au fond.

 

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Ici, il y a des Baby Dodongo qui sortent de terre. Vous pouvez exploser un Baby Dodongo devant le mur craqué à droite pour explorer, mais la quête principale n’est pas là. Continuez et allez pousser une statue sur l’interrupteur pour débloquer la porte.

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Attention aux Keese. Continuez.

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Ici, vous devez affronter 2 Lizalfos. Après le combat, allez à l’autre porte, celle à l’Ouest.

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Dans cette pièce, il y a des Dodongo. Faites attention, ou tuez-les en leur tapant la queue avec votre épée. Prenez un bâton, allumez-le et allumez les 3 torches. Il y a un mur à exploser avec une Bomb Flower également.

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Vous revenez dans la salle principale. Appuyez sur l’interrupteur et la porte de l’Ouest s’ouvre. Allez-y.

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Allez défoncer le mur avec une Bomb Flower.

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Ici, vous devez tuer un Armos. Quand c’est fait, prenez la Boussole et sortez.

 

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  • Truc : Réveillez-le et lancez-lui des bombes ou, encore mieux, prenez une Deku Nut et lancez-lui. Il figera. Frappez-le ensuite avec votre épée.

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Maintenant, prenez une Bomb Flower sur le bord de l’entrée que vous venez de prendre et placez-la entre les autres, là où il en manque une. Montez ensuite l’escalier et prenez la porte.

 

2F

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Faites attention aux Fire Keeses qui volent. Cherchez l’échelle derrière une des statues. Vous pouvez tirer seulement la statue qui cache l’échelle, car toutes les autres sont vivantes. Appuyez ensuite sur l’interrupteur et prenez la porte.

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Prenez le pont et l’autre entrée.

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Ici, faites attention aux piques qui bougent. Allez tout droit, jusqu’au bloc que l’on peut tirer. Tirer-le et montez sur la plateforme avec un coffre. Prenez une Bomb Flower, et avec le bon temps d’attente, lancez-là sur le mur à exploser. Allez-y.

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Il y a une plateforme en feu ici. Prenez votre Slingshot et tirez l’œil au dessus de le passage devant vous. Continuez.


Faites attention aux Baby Dodongo et prenez la porte.

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Un autre combat contre des Lizalfos vous attend. Tuez-les et prenez la porte.

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Même chose que tantôt. Tirez l’œil au dessus de la porte devant vous et sautez sur la plateforme. Regardez à votre gauche, il y a un autre œil dans le mur. Tirez-le et continuez votre chemin.

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Ne tombez pas en bas, vous allez devoir recommencez. Sautez sur la plateforme devant vous et prenez le Bomb Bag dans le coffre. Poursuivez.

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Appuyez sur l’interrupteur pour faire monter plus haut une des plateforme mouvante. Allez sur le pont en faisant bien attention aux Fire Keeses. Vous remarquez deux trous dans le pont. Faites-y tomber 2 bombes. Si vous avez perdu votre Deku Shield en le brûlant, vous pouvez le récupérer au bout du pont. Prenez la porte que vous avez ouverte.

 

1F

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Descendez dans la salle et prenez l’ouverture de droite.

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Faites toujours attention aux Fire Keeses et continuez votre chemin en montant sur les plateaux élevés. Vous devez allez à l’Ouest de cette salle. Il y a une autre salle à exploser, mais ce n’est pas important pour la quête principale. Vous pouvez prendre une Fée dans un pot dans les jarres près de l’ouverture que vous devez prendre.

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Poussez le bloc jusque dans le trou au milieu de la salle et prenez la porte qui vient d’ouvrir.

 

King Dodongo (voir mon combat contre Dodongo)

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Pour déclencher le combat, vous devez exploser le plancher avec une Bombe. Pour tuez Dodongo, vous devez, quand il ouvre la bouche pour vous brûler, lui lancer une bombe. Ensuite, frappez-le. Quand il roule, si vous avez le Hylian Shield, vous pouvez seulement l’utiliser (vous vous mettez en boule), sinon, vous vous mettez sur le bord de la lave. Répétez jusqu’à ce que mort s’en suive.

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Prenez le Conteneur de cœur et partez.

 

Death Mountain Trail

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Darunia vous donne le Goron’s Ruby. Vous pouvez maintenant aller voir la Great Fairy en haut de Death Mountain, et ensuite aller voir les Zora pour le Zora’s Sapphire.


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La mouche masquée

Posté par Mouche_masquee à 03:01:00 - 1. Zelda Oot - Commentaires [0] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

Mes sources

Bonjour tout le monde! Je suis La mouche masquée et je vais vous dévoiler tous mes secrets :)

D'abord, pour faire mes solutions, trucs et astuces, j'utilise l'émulateur Project64 1.6 et Poject64 1.5. Pourquoi les deux? Il y a des buggs dans le 1.6 qui me déplaisent, et certains dans le 1.5. Je vous conseille, pour Zelda Oot, d'utiliser les réglages audio de 1.6 et les réglages vidéo de 1.5. Ces émulateur, je les ai pris sur Video Matrix, très bon site d'ailleur pour l'émulation. Mais bien sûr, puisque c'est illégal de télécharger des jeux sur internet sans avoir l'original, j'ai l'original, donc je suis en droit.

Bien sur, les roms utilisées sont Zelda Ocarina Of Time et Zelda Majora's Mask.

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J'ai une manette également. C'est une Recoil, Game Elements. C'est surtout une manette de style Play Station, mais qui fonctionne merveilleusement bien pour le n64, contrairement au clavier de l'ordinateur.

Pour les captures d'écran, j'utilise un logiciel de capture intelligente. C'est CaptScreen, gratuit, que j'ai trouvé sur 01net. Quand on appuie sur Imprécr/Syst, la capture d'écran va directement dans un dossier qu'on a préalablement choisit.  Malheureusement, quand on écrit quelque chose avec le programme ouvert, ça fait ça : ``a, ``e, ^^u... bon. Donc, quand on écrit, il faut le fermer. Malheureusement également, quand je le ferme, j'oublie de l'ouvrir ^-^'

---> Le créateur du logiciel CaptScreen m'a contacté au sujet des bugs d'écriture pendant que le programme était allumé et il a dit qu'une nouvelle version allait bientôt sortir, qu'il était en train de travailler dessus pour corriger les bugs. Je suis bien contente de le savoir :)

Pour les captures vidéos de mon écran, j'utilise un autre logiciel, également gratuit, Screen Capture, qui fait du vidéo, de l'audio et de l'image, mais pour l'image, il est moins efficace que CaptScreen. Je l'ai trouvé également sur 01net.

---> Finalement, pour mon début de Majora's Mask, j'ai trouvé un bien meilleur Captureur d'écran vidéo (dommage que ce soit après que j'ai fini au COMPLET Oot), c'est CamStudio qui est capable de prendre le son (HOURA) et d'enlever le curseur (DOUBLE HOURA!)

Et bien sûr, toutes les sources du jeu sont prisent dans ma tête. Je joue depuis des lunes à Zelda Oot et je connais toutes les astuces. Dans le passé, j'ai beaucoup utilisé Le palais de Zelda qui est très bien construit.

La mouche masquée

Posté par Mouche_masquee à 11:41:00 - Moi - Commentaires [0] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

Combats - Oot

Voici les vidéos de combats contre les Boss de Zelda Oot. Malheureusement, ils n'ont pas d'audio. J'essairai de trouver un programme pour avoir l'audio en plus pour les prochains.

1. Queen Gohma (1m39)
2. King Dodongo (2m25)
3. Barinade (3m30)

4. Phantom Ganon (5m18)
 
5. Volvagia (3m45)
 
6. Morpha (7m13) 
7. Bongo Bongo (2m54) 
8. Koume & Kotake (8m05)
 
9. Ganondorf  (6m20)
10. Ganon  (6m09)
   NOUVEAU!!!

 

La mouche masquée

Posté par Mouche_masquee à 11:53:00 - 1. Zelda Oot - Commentaires [0] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

17 novembre 2007

Chapitre 3 - Oot

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Death Mountain Trail

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Pour aller voir la Geat Fairy, vous devez, quand vous allez vers Goron City, prendre le chemin de gauche, celui qui monte et où il y a des roches qui bloquent. Vous devez les exploser avec les bombes. Vous continuez en faisant bien attention aux chutes volcaniques et vous montez le mur en prenant bien soin de tuer les Skulltula. Vous explosez l’entrée de gauche et entrez. En jouant la Zelda’s Lullaby et elle vous apprendra une technique à l’épée. Revenez à Hyrule Field.

Hyrule Field

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Allez à droite de l’entrée de Kakariko Village (quand vous y allez), suivez le courant de l’eau qui vous amène ailleurs.

 

Zora’s River

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Vous rencontrer encore Kaepora Gaebora. Explosez les roches et sautez sur l’autre rive de la rivière. Allez jusqu’au mur où le ruisseau sort et sautez à nouveau sur la première rive. Vous pouvez soit monter sur la gauche et sautez sur la rive devant vous ou sauter dans l’eau et vous rendre sur la rive en face. Continuez votre chemin vers la droite, montez les paliers jusqu’à un pont que vous traverserez. Montez les paliers jusqu’au signe de Triforce où vous jouerez Zelda’s Lullaby. Entrez dans la chute.

 

Zora’s Domain

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Prenez à droite et montez les escaliers. Ne parlez pas tout de suite au roi. Prenez plutôt à gauche où l’eau va vers la chute et parlez au Zora. Faites sont jeu et remonter le voir. Il vous donnera le Silver Scale. Plongez. Vous verrez une entrée dans l’eau. Allez-y en plongeant.

 

Lac Hylia

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N’allez pas trop loin. Nagez légèrement vers l’avant et Navi vous pointera quelque chose sous l’eau. Allez le chercher. C’est un Pot avec un message. Revenez à Zora’s Domain.

 

Zora’s Domain

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Allez voir le roi tout en haut et montrez-lui le message. Il vous laissera passer pour aller chercher Ruto, sa fille, dans le ventre de Lord Jabu-Jabu, mais n’y allez pas tout de suite. Prenez votre nouveau Pot, descendez tout en bas, vers l’eau peu profonde où il y a un cercle de roche et capturez un Poisson. Retournez vers Jabu-Jabu.

 

Zora’s Fountain

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Allez devant Jabu-Jabu et déposez le Poisson devant lui. Il vous avalera.

 

Inside Jabu-Jabu’s Belly (accéder à la map)

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1F

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Vous voilà au troisième temple. D’abord, faites attention aux Octorok qui vous tire des noix. Tuez-les et rendez-vous près de la porte. Prenez votre Slingshot et tirez l’interrupteur au plafond.

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Prenez la porte devant sans tomber en bas.

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Vous rencontrez Ruto. Elle se jette dans un trou. Suivez-là. Parlez lui jusqu’à se qu’elle s’assise et prenez-là. Vous ne devez pas la perdre, l’échapper dans l’eau ou quoi que se soit, sinon vous devrez recommencer en revenant ici. Prenez la porte avec elle sur vos épaules.

 

B1

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Marchez jusque dans le bassin. Jetez Ruto de l’autre côté, pour qu’elle soit en sécurité et activez l’interrupteur pour la rejoindre. Reprenez-là, allez à la porte, tirez l’interrupteur avec votre Slingshot et passez.

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Attendez ensuite que la plateforme mouvante vienne à vous. Vous pouvez tuer pendant ce temps le Octorok qui vous gêne. Toujours avec Ruto sur les épaules, prenez la porte qui vous mène à la salle avec les trous.

 

1F

 

Sans tomber dans les trous, sinon vous devez recommencer, allez jusqu’à la porte de l’autre côté. Faites bien attention au Bari qui tombe devant la porte. Ouvrez.

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Allez tout à droite, la porte de droite, déposez Ruto sur l’interrupteur.

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Ici, vous devez tuer tous les Stinger. Vous aurez le Boomerang. Sortez.

 

Retournez chercher Ruto qui est dans la salle aux trous et revenez. Prenez à gauche, la porte de gauche. Mettez Ruto sur l’interrupteur et entrez.

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Vous devez tuer un Parasitic Tentacle pour avoir la Carte. Un des passages sera ainsi libéré. Sortez. Parlez à Ruto pour qu’elle se lève. Allez dans la porte juste à gauche, la tentacule est partie.

  • Truc : Pour le battre, tournez autour de lui en le visant et lancez-lui le Boomerang jusqu’à ce que mort s’en suive.    

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Vous avez 40 secondes pour battre les Shabom. Vous aurez la Boussole. Sortez avec Ruto.

Retournez dans la partie droite, la porte de gauche, la chose n’est plus là.

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Vous devez battre un autre Parasitic Tentacule. Sortez.

 

Allez dans le passage du milieu maintenant, l’autre Tentacule n’y est plus.

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Vous devez encore battre un Parasitic Tentacule, mais aussi des Biri qui sont autour de lui. Tout ça, avec votre Boomerang. Retournez à la salle principale avec Ruto.

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Un des trous est libre maintenant, car le Tentacule n’y est plus. Sautez dedans avec Ruto toujours. Prenez la porte

 

B1

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Lancez Ruto sur le plateau, approchez-vous et elle sera remplacée par un Bigocto. Tuez-le et montez sur le plateau. Prenez la porte.

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  • Truc : Pour le battre, rien de plus simple. Lancez votre Boomerang sur lui quand il est face à vous et attendez qu’il se retourne et se remette à marcher. Relancez-lui votre Boomerang. Frappez son point lumineux dans le derrière. Répétez jusqu’à ce que mort s’en suive.

2F

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Pour vous rendre à l’autre porte, vous devez utiliser votre Boomerang sur les éponges rouges et sauter sur eux. Mais tuez d’abord les Octorok. Prenez la porte.

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Allez sur la plateforme qui descendra. Vous pouvez accéder à une nouvelle porte. Prenez une des deux boîtes près de l’autre porte et placez-là sur l’interrupteur. Entrez.

 

1F

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Montez les lianes. Pour activez l’interrupteur, visez-le et lancez votre Boomerang. Allez au Boss.

 

Barinade (voir mon combat contre Barinade)

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Pour le vaincre, vous devez, d’abord, utiliser votre Boomerang sur ses Tentacules au plafond. Ensuite touchez Barinade avec votre Boomerang et frappez-le avec votre épée jusqu’à se qu’il se remette à tourner. Attendez qu’il ralentisse pour le refrapper avec votre Boomerang, puis votre épée. Vous pouvez également tuer les bari. Quand il entre dans le sol, évitez les éclairs, jusqu’à se qu’il ressorte. Frappez-le. Poursuivez jusqu’à ce que mort s’en suive.

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Prenez le Conteneur de cœur et partez.

 

Zora’s Fountain

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Ruto vous donnera le Zora’s Sapphire. Vous pouvez maintenant quittez Zora’s Domain et aller à Hyrule Castle voir Zelda.


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La mouche masquée

Posté par Mouche_masquee à 16:46:00 - 1. Zelda Oot - Commentaires [0] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

18 novembre 2007

Chapitre 4 - Oot

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Hyrule Field

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Dirigez-vous vers Hyrule Castle et une cinématique s’enclenchera. Zelda s’enfuie. Allez dans le ruisseau récupéré l’Ocarina of Time. Vous apprendrez la Song of Time. Entrez.

Market

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Vous devez vous rendre au Light Temple. Il est juste à droite du Happy Mask Shop.

 

Light Temple

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Mettez-vous devant l’autel et jouez la Song of Time. Vos 3 Spiritual Stone vont se placer et vous pourrez entrer. Prenez la Master Sword.

 

Chamber of Sages

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