Zelda MOUCHE

Pour les fans de Zelda.

14 novembre 2007

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Chapitre 2  (version imprimable)
Chapitre 3  (version imprimable)
Chapitre 4  (version imprimable)
Chapitre 5  (version imprimable)
Chapitre 6  (version imprimable)
Chapitre 7  (version imprimable)
Chapitre 8  (version imprimable)
Chapitre 9  (version imprimable)
Chapitre 10  (version imprimable)
Chapitre 11  (version imprimable)
Chapitre 12  (version imprimable)
Chapitre 13  (version imprimable)   NOUVEAU!!!
Gerudo Training Ground  (version imprimable)   NOUVEAU!!!


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Cuccos 
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Epona
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Épée Biggoron
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Les Great Fairy
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Cuccos - Oot

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Les cuccos se trouvent à Kakariko Village. Vous devez aller les porter dans l'enclot près du passage vers le Graveyard.

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1. À l’entré du village.

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2. Dans une caisse de la première maison à gauche, près des escaliers pour se rendre à Death Mountain.

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3. Sur le palier bloqué à côté de la porte qui mène à la maison des Skulltula. Vous devez prendre une autre poule, vous rendre sur le terrain de la maison en construction et sautez sur le palier où vous voulez votre poule.

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4. Près de l’enclot des poule, proche de l’entrée du Graveyard.

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5. En haut, près de la grille qui mène à Death Mountain.

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6. Prenez une poule, allez sur le palier près de la porte du Moulin et sautez vers la porte du Potion Shop derrière la clôture. Il y a une poule en bas.

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7.Dans le même endroit, si vous montez l’échelle, elle est derrière le Moulin.


La mouche masquée

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16 novembre 2007

Chapitre 1 - Oot

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Kokiri Forest

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Vous commencez dans la maison de Link. Tout d’abord, il vous faut trouver une épée et un bouclier.

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  • Kokiri sword : Vous allez au Sud, près de la maison des Frères-je-sais-tout où il y a les barrières, et vous passez dans le passage en appuyant sur A. Rendu de l’autre côté, évitez la pierre et ouvrez le coffre.

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  • Deku shield : Vous devez simplement amasser 40 rupis et l’acheter au Kokiri shop.

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Ensuite, allez à l’Est et parlez à Mido qui vous laissera passer. Le Deku Tree vous laissera ensuite entrer en lui.

 

Inside the Deku Tree (accéder à la map)

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2F

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Grimper en haut et prenez la Carte dans le coffre devant les lianes. Poursuivez votre chemin (sans monter) et ouvrez la porte.

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Un Deku Scrub vous attend. Battez-le en utilisant votre bouclier contre ses noix et il vous donnera un truc. Continuez.

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Ici, rendez vous de l’autre côté et ouvrez le coffre pour prendre le Fairy Slingshot. Retournez-vous et utiliser votre nouvel arme sur l’échelle cachée en haut de l’entrée. Partez et revenez au coffre de la carte.


3F


Tuez les Skullwalltula qui vous gêne et montez. Prenez la porte que vous verrez.

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Dans cette pièce, appuyez sur l’interrupteur et allez prendre la Boussole. Pour sortir, prenez un Deku Stick, allumez-le avec la torche et allumez la torche éteinte en passant tout près.

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Maintenant, tuez un des Big Skulltula qui bloque les ouvertures et sautez de sorte que vous atterrissez sur la toile au sol pour la défoncer.

 

B1

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Sortez de l’eau. Tuez le Deku Baba qui vous gêne et activez l’interrupteur qui se trouve au Nord de la pièce. Prenez un Deku Stick, allumez-le et allez brûler la toile qui bloque la porte. Entrez.

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Il y a un autre Deku Scrub qui vous donnera un code si vous le battez : 2, 3, 1. Vous devez le retenir. La porte ne s’ouvrira que si vous lancez une graine de Slingshot dans l’œil au dessus d’elle.

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Ici, entrez dans l’eau et plongez où il y à l’interrupteur à gauche de la plateforme mouvante. Le niveau de l’eau baissera et vous pourrez traverser. Tuez la Skulltula, poussez le bloc et montez.


Prenez un Deku Stick, allumez-le et allumez les deux autres torches avec. Sortez.

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Dans cette pièce, tuez la Big Skulltula qui vous gêne et tuez les Gohma Larva qui tombent du plafond. Prenez à nouveau un Deku Stick, prenez du feu et allumez les deux toiles. Vous ne pouvez sortir que par une seule, l’autre renfermant un Deku Baba.

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  • Truc : Au lieu de perdre vos cœurs à battre de petits monstres, prenez votre Slingshot et tirez les œufs au plafond. S’ils n’éclatent pas, tirez simplement un peut plus haut que l’œuf.

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Ne faites rien de brusque ici. D’abord et avant tout, poussez le bloc pour qu’il tombe. Allez ensuite chercher du feu avec un Deku Stick et allumez la toile que vous avez croisée, celle qui est sur le sol. Sautez.


B2

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Sortez de l’eau et souvenez-vous du code que vous a donné un Deku Scrub : 2, 3,1. Battez alors le deuxième Deku Scrub, ensuite le troisième et finalement le dernier pour débloquer la porte.

 

Queen Gohma (voir mon combat contre Gohma)

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Vous devez d’abord regardez au plafond pour la trouver pour enclencher le combat. Pour vaincre Gohma, vous devez lui tirer une graine de Slingshot dans l’œil quand il est rouge. Puis, vous devez la frapper jusqu’à ce qu’elle se relève et qu’elle parte au plafond. Ensuite, une autre graine dans son œil rouge. Si vous la ratez, elle pondra des œufs. Répétez jusqu’à ce que mort s’en suive.

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Prenez de Conteneur de cœur et partez.

 

Kokiri Forest

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Vous recevez du Great Deku Tree la Kokiri’s Emerald. Vous pouvez maintenant aller à Hyrule Castle pour aller voir la princesse Zelda. Pour cela, rendez-vous à l’Ouest de Kokiri Forest.

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En sortant, vous croiserez Saria qui vous donnera le Fairy Ocarina.


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La mouche masquée

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Chapitre 2 - Oot

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Hyrule Field

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Vous rencontrez Kaepora Gaebora. Dépêchez-vous de vous rendre à Hyrule Castle au Nord de la carte avant que la nuit tombe. Sinon, vous devrez attendre que les portes s’ouvrent.

 

Market

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Vous pouvez vous promenez, visiter, mais le but premier est de vous rendre jusqu’à Zelda. C’est au Nord de la place principale que vous trouverez le chemin.

 

Hyrule Castle

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Vous êtes dans la cour du château. Vous rencontrez à nouveau Kaepora Gaebora. Revenez au Market et re-revenez à Hyrule Castle pour voir Malon chanter devant les lianes. Parlez-lui et elle vous donnera un Weird Egg pour réveiller son père, Talon, qui doit dormir près du château. Maintenant, vous devez vous rendre au château sans vous faire voir par les gardes royaux. Arrivé à côté du château, réveillez Talon avec le Chicken s’il à éclot, sinon attendez une journée. Ensuite, poussez-les caisses jusqu’au bord de l’entré dans le mur, puis entrez. 

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  • Truc : Pour passer sans vous faire voir, suivez le chemin qui suit. Montez les lianes. Vous verrez deux gardes bloquer le passage au dessus de la barrière. Donc, passez par le trou et ouvrez la porte. Maintenant, montez la pente à gauche en passant entre les deux gardes. Ça se peut que vous vous fassiez voir, mais recommencez. Suivez le chemin en continuant toujours tout droit. Vous verrez un mur à escalader. Montez et sautez dans l’eau. Nagez à l’Est et montez par la bute de sable au coin. Vous êtes rendu!

 

Castle Courtyard

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Ici encore, vous devez éviter de vous faire voir par les gardes. Vous avez 5 étapes à passer.

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1. Le garde fait le tour de la haie. Dès qu’il est au fond, tourné dos au chemin, courrez jusqu’à l’autre côté

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2. Ici, attendez que les deux gardes soient entre les deux fontaines, dans le fond, ou au moins qu’ils soient cachés derrière les fontaines pour passer.

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3. Rien de plus simple, soit vous vous cassez la tête à passer sur la planche de bois en cachée par les feuilles en haut du garde, ou vous passez tout simplement à côté pendant qu’il ne vous regarde pas.

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4. C’est plus compliqué. Les deux fond des demis chemins. Attendez que l’un d’eux soit dans le coin en haut à droite de l’écran et que l’autre soit à mi-chemin du plus petit côté à gauche de l’écran. Passez rapidement.

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5. Ici ça se corse un peu. Les gardes marchent vite. Attendez d’abord que vous ne      voyiez plus de gardes avant de vous avancer. Suivez-en un jusqu’à la sortie et même s’il est à mi-chemin, passez rapidement derrière lui, pas trop près.

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Vous voici rendu à Zelda. Parlez-lui et elle vous donnera la Zelda’s Letter pour passer la grille qui mène à Death Mountain Trail. Allez vers la sortie et Impa vous apprendra Zelda’s Lullaby.

 

Hyrule Field

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Impa vous raccompagne jusque-là et vous dit d’aller à Death Mountain pour récupérer le Goron’s Ruby. Mais d’abord, vous devez retrouver Saria. Partez à Kakariko Village en suivant la direction dans laquelle vous êtes.

 

Karariko Village

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Vous pouvez faire des quêtes annexes ici, mais l’important est la quête principale. D’abord, allez voir le Garde au Nord du village, celui près de la grille. Montrez-lui la Zelda’s Lettre et il vous laissera passer.

 

 

Death Mountain Trail

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Montez toujours jusqu’à voir une grosse pierre bloquer un passage. Passez devant toujours en montant jusqu’à voir un Goron. Il y a deux chemins à prendre, prenez celui de droite, là où un Goron dévale la pente. Continuez votre chemin et entrez.

 

Goron City

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Ici, jetez-vous tout en bas de la ville, là où un grand vase de Goron est. Posez-vous devant l’entrée fermée où il y a un tapis et jouez Zelda’s Lullaby. Vous n’êtes pas obligé de parler à Darunia tout de suite, il ne vous donnera rien. Prenez un Deku Stick à la place et allumez toutes les torches du bassement. Reprenez encore un autre bâton et montez à l’étage au dessus pour allumer la torche près de l’entré où on entant Saria’s Song. Allumez les Bomb Flower et sortez.

 

Lost Woods

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Kaepora Gaebora vous parlera. Il vous donnera comme conseil d’écouter la musique pour vous diriger vers Saria. Pour vous rendre au Sacred Forest Meadow, vous devez aller à gauche, gauche, tout droit, gauche et enfin droite.

 

Sacred Forest Meadow

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En entrant, vous devrez battre un Wolfos. Après le combat, la grille s’ouvrira. Vous devez vous rendre au Nord, le l’autre côté du labyrinthe. Rien de compliquer. Faites simplement attention au Mad Scrub qui vous gêne. Arrivé devant le Forest Temple, Saria vous apprendra sa chanson : Saria’s Song. Revenez sur vos pas.

 

Lost Woods

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Vous re-rencontrerez Kaepora Gaebora qui vous dit que la chanson est partout. Faites simplement faire le chemin inverse : gauche, droite, tout droit, droite, droite.

 

Goron City

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Allez maintenant voir Darunia et jouez-lui Saria’s Song. Il vous donnera le Goron’s Bracelet. Avec celui-ci, sortez de Goron City en allant tout en haut.

 

Death Mountain Trail

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Allez dans le passage de droite où il y a une Bomb Flower. Prenez-là et jetez là devant vous. Vous verrez le gros rocher exploser. Descendez et entrez.

 

Dodongo’s Cavern (accéder à la map)

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1F

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Vous êtes au deuxième temple. Pour entrer, vous devez mettre une Bomb Flower devant le mur craquelé. D’abord, allez sur la plateforme mouvante devant vous, allez au centre où il y a un Beamos et prenez le chemin de gauche. Prenez un Bomb Flower et explosez les deux murs dont un détient la Carte. Revenez sur vos pas, mais maintenant prenez le chemin de droite. Prenez un Bomb Flower et explosez le mur au fond.

 

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Ici, il y a des Baby Dodongo qui sortent de terre. Vous pouvez exploser un Baby Dodongo devant le mur craqué à droite pour explorer, mais la quête principale n’est pas là. Continuez et allez pousser une statue sur l’interrupteur pour débloquer la porte.

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Attention aux Keese. Continuez.

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Ici, vous devez affronter 2 Lizalfos. Après le combat, allez à l’autre porte, celle à l’Ouest.

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Dans cette pièce, il y a des Dodongo. Faites attention, ou tuez-les en leur tapant la queue avec votre épée. Prenez un bâton, allumez-le et allumez les 3 torches. Il y a un mur à exploser avec une Bomb Flower également.

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Vous revenez dans la salle principale. Appuyez sur l’interrupteur et la porte de l’Ouest s’ouvre. Allez-y.

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Allez défoncer le mur avec une Bomb Flower.

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Ici, vous devez tuer un Armos. Quand c’est fait, prenez la Boussole et sortez.

 

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  • Truc : Réveillez-le et lancez-lui des bombes ou, encore mieux, prenez une Deku Nut et lancez-lui. Il figera. Frappez-le ensuite avec votre épée.

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Maintenant, prenez une Bomb Flower sur le bord de l’entrée que vous venez de prendre et placez-la entre les autres, là où il en manque une. Montez ensuite l’escalier et prenez la porte.

 

2F

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Faites attention aux Fire Keeses qui volent. Cherchez l’échelle derrière une des statues. Vous pouvez tirer seulement la statue qui cache l’échelle, car toutes les autres sont vivantes. Appuyez ensuite sur l’interrupteur et prenez la porte.

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Prenez le pont et l’autre entrée.

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Ici, faites attention aux piques qui bougent. Allez tout droit, jusqu’au bloc que l’on peut tirer. Tirer-le et montez sur la plateforme avec un coffre. Prenez une Bomb Flower, et avec le bon temps d’attente, lancez-là sur le mur à exploser. Allez-y.

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Il y a une plateforme en feu ici. Prenez votre Slingshot et tirez l’œil au dessus de le passage devant vous. Continuez.


Faites attention aux Baby Dodongo et prenez la porte.

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Un autre combat contre des Lizalfos vous attend. Tuez-les et prenez la porte.

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Même chose que tantôt. Tirez l’œil au dessus de la porte devant vous et sautez sur la plateforme. Regardez à votre gauche, il y a un autre œil dans le mur. Tirez-le et continuez votre chemin.

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Ne tombez pas en bas, vous allez devoir recommencez. Sautez sur la plateforme devant vous et prenez le Bomb Bag dans le coffre. Poursuivez.

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Appuyez sur l’interrupteur pour faire monter plus haut une des plateforme mouvante. Allez sur le pont en faisant bien attention aux Fire Keeses. Vous remarquez deux trous dans le pont. Faites-y tomber 2 bombes. Si vous avez perdu votre Deku Shield en le brûlant, vous pouvez le récupérer au bout du pont. Prenez la porte que vous avez ouverte.

 

1F

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Descendez dans la salle et prenez l’ouverture de droite.

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Faites toujours attention aux Fire Keeses et continuez votre chemin en montant sur les plateaux élevés. Vous devez allez à l’Ouest de cette salle. Il y a une autre salle à exploser, mais ce n’est pas important pour la quête principale. Vous pouvez prendre une Fée dans un pot dans les jarres près de l’ouverture que vous devez prendre.

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Poussez le bloc jusque dans le trou au milieu de la salle et prenez la porte qui vient d’ouvrir.

 

King Dodongo (voir mon combat contre Dodongo)

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Pour déclencher le combat, vous devez exploser le plancher avec une Bombe. Pour tuez Dodongo, vous devez, quand il ouvre la bouche pour vous brûler, lui lancer une bombe. Ensuite, frappez-le. Quand il roule, si vous avez le Hylian Shield, vous pouvez seulement l’utiliser (vous vous mettez en boule), sinon, vous vous mettez sur le bord de la lave. Répétez jusqu’à ce que mort s’en suive.

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Prenez le Conteneur de cœur et partez.

 

Death Mountain Trail

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Darunia vous donne le Goron’s Ruby. Vous pouvez maintenant aller voir la Great Fairy en haut de Death Mountain, et ensuite aller voir les Zora pour le Zora’s Sapphire.


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La mouche masquée

Posté par Mouche_masquee à 03:01:00 - 1. Zelda Oot - Commentaires [0] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

Mes sources

Bonjour tout le monde! Je suis La mouche masquée et je vais vous dévoiler tous mes secrets :)

D'abord, pour faire mes solutions, trucs et astuces, j'utilise l'émulateur Project64 1.6 et Poject64 1.5. Pourquoi les deux? Il y a des buggs dans le 1.6 qui me déplaisent, et certains dans le 1.5. Je vous conseille, pour Zelda Oot, d'utiliser les réglages audio de 1.6 et les réglages vidéo de 1.5. Ces émulateur, je les ai pris sur Video Matrix, très bon site d'ailleur pour l'émulation. Mais bien sûr, puisque c'est illégal de télécharger des jeux sur internet sans avoir l'original, j'ai l'original, donc je suis en droit.

Bien sur, les roms utilisées sont Zelda Ocarina Of Time et Zelda Majora's Mask.

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J'ai une manette également. C'est une Recoil, Game Elements. C'est surtout une manette de style Play Station, mais qui fonctionne merveilleusement bien pour le n64, contrairement au clavier de l'ordinateur.

Pour les captures d'écran, j'utilise un logiciel de capture intelligente. C'est CaptScreen, gratuit, que j'ai trouvé sur 01net. Quand on appuie sur Imprécr/Syst, la capture d'écran va directement dans un dossier qu'on a préalablement choisit.  Malheureusement, quand on écrit quelque chose avec le programme ouvert, ça fait ça : ``a, ``e, ^^u... bon. Donc, quand on écrit, il faut le fermer. Malheureusement également, quand je le ferme, j'oublie de l'ouvrir ^-^'

---> Le créateur du logiciel CaptScreen m'a contacté au sujet des bugs d'écriture pendant que le programme était allumé et il a dit qu'une nouvelle version allait bientôt sortir, qu'il était en train de travailler dessus pour corriger les bugs. Je suis bien contente de le savoir :)

Pour les captures vidéos de mon écran, j'utilise un autre logiciel, également gratuit, Screen Capture, qui fait du vidéo, de l'audio et de l'image, mais pour l'image, il est moins efficace que CaptScreen. Je l'ai trouvé également sur 01net.

---> Finalement, pour mon début de Majora's Mask, j'ai trouvé un bien meilleur Captureur d'écran vidéo (dommage que ce soit après que j'ai fini au COMPLET Oot), c'est CamStudio qui est capable de prendre le son (HOURA) et d'enlever le curseur (DOUBLE HOURA!)

Et bien sûr, toutes les sources du jeu sont prisent dans ma tête. Je joue depuis des lunes à Zelda Oot et je connais toutes les astuces. Dans le passé, j'ai beaucoup utilisé Le palais de Zelda qui est très bien construit.

La mouche masquée

Posté par Mouche_masquee à 11:41:00 - Moi - Commentaires [0] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

Combats - Oot

Voici les vidéos de combats contre les Boss de Zelda Oot. Malheureusement, ils n'ont pas d'audio. J'essairai de trouver un programme pour avoir l'audio en plus pour les prochains.

1. Queen Gohma (1m39)
2. King Dodongo (2m25)
3. Barinade (3m30)

4. Phantom Ganon (5m18)
 
5. Volvagia (3m45)
 
6. Morpha (7m13) 
7. Bongo Bongo (2m54) 
8. Koume & Kotake (8m05)
 
9. Ganondorf  (6m20)
10. Ganon  (6m09)
   NOUVEAU!!!

 

La mouche masquée

Posté par Mouche_masquee à 11:53:00 - 1. Zelda Oot - Commentaires [0] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

17 novembre 2007

Chapitre 3 - Oot

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Death Mountain Trail

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Pour aller voir la Geat Fairy, vous devez, quand vous allez vers Goron City, prendre le chemin de gauche, celui qui monte et où il y a des roches qui bloquent. Vous devez les exploser avec les bombes. Vous continuez en faisant bien attention aux chutes volcaniques et vous montez le mur en prenant bien soin de tuer les Skulltula. Vous explosez l’entrée de gauche et entrez. En jouant la Zelda’s Lullaby et elle vous apprendra une technique à l’épée. Revenez à Hyrule Field.

Hyrule Field

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Allez à droite de l’entrée de Kakariko Village (quand vous y allez), suivez le courant de l’eau qui vous amène ailleurs.

 

Zora’s River

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Vous rencontrer encore Kaepora Gaebora. Explosez les roches et sautez sur l’autre rive de la rivière. Allez jusqu’au mur où le ruisseau sort et sautez à nouveau sur la première rive. Vous pouvez soit monter sur la gauche et sautez sur la rive devant vous ou sauter dans l’eau et vous rendre sur la rive en face. Continuez votre chemin vers la droite, montez les paliers jusqu’à un pont que vous traverserez. Montez les paliers jusqu’au signe de Triforce où vous jouerez Zelda’s Lullaby. Entrez dans la chute.

 

Zora’s Domain

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Prenez à droite et montez les escaliers. Ne parlez pas tout de suite au roi. Prenez plutôt à gauche où l’eau va vers la chute et parlez au Zora. Faites sont jeu et remonter le voir. Il vous donnera le Silver Scale. Plongez. Vous verrez une entrée dans l’eau. Allez-y en plongeant.

 

Lac Hylia

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N’allez pas trop loin. Nagez légèrement vers l’avant et Navi vous pointera quelque chose sous l’eau. Allez le chercher. C’est un Pot avec un message. Revenez à Zora’s Domain.

 

Zora’s Domain

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Allez voir le roi tout en haut et montrez-lui le message. Il vous laissera passer pour aller chercher Ruto, sa fille, dans le ventre de Lord Jabu-Jabu, mais n’y allez pas tout de suite. Prenez votre nouveau Pot, descendez tout en bas, vers l’eau peu profonde où il y a un cercle de roche et capturez un Poisson. Retournez vers Jabu-Jabu.

 

Zora’s Fountain

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Allez devant Jabu-Jabu et déposez le Poisson devant lui. Il vous avalera.

 

Inside Jabu-Jabu’s Belly (accéder à la map)

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1F

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Vous voilà au troisième temple. D’abord, faites attention aux Octorok qui vous tire des noix. Tuez-les et rendez-vous près de la porte. Prenez votre Slingshot et tirez l’interrupteur au plafond.

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Prenez la porte devant sans tomber en bas.

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Vous rencontrez Ruto. Elle se jette dans un trou. Suivez-là. Parlez lui jusqu’à se qu’elle s’assise et prenez-là. Vous ne devez pas la perdre, l’échapper dans l’eau ou quoi que se soit, sinon vous devrez recommencer en revenant ici. Prenez la porte avec elle sur vos épaules.

 

B1

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Marchez jusque dans le bassin. Jetez Ruto de l’autre côté, pour qu’elle soit en sécurité et activez l’interrupteur pour la rejoindre. Reprenez-là, allez à la porte, tirez l’interrupteur avec votre Slingshot et passez.

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Attendez ensuite que la plateforme mouvante vienne à vous. Vous pouvez tuer pendant ce temps le Octorok qui vous gêne. Toujours avec Ruto sur les épaules, prenez la porte qui vous mène à la salle avec les trous.

 

1F

 

Sans tomber dans les trous, sinon vous devez recommencer, allez jusqu’à la porte de l’autre côté. Faites bien attention au Bari qui tombe devant la porte. Ouvrez.

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Allez tout à droite, la porte de droite, déposez Ruto sur l’interrupteur.

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Ici, vous devez tuer tous les Stinger. Vous aurez le Boomerang. Sortez.

 

Retournez chercher Ruto qui est dans la salle aux trous et revenez. Prenez à gauche, la porte de gauche. Mettez Ruto sur l’interrupteur et entrez.

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Vous devez tuer un Parasitic Tentacle pour avoir la Carte. Un des passages sera ainsi libéré. Sortez. Parlez à Ruto pour qu’elle se lève. Allez dans la porte juste à gauche, la tentacule est partie.

  • Truc : Pour le battre, tournez autour de lui en le visant et lancez-lui le Boomerang jusqu’à ce que mort s’en suive.    

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Vous avez 40 secondes pour battre les Shabom. Vous aurez la Boussole. Sortez avec Ruto.

Retournez dans la partie droite, la porte de gauche, la chose n’est plus là.

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Vous devez battre un autre Parasitic Tentacule. Sortez.

 

Allez dans le passage du milieu maintenant, l’autre Tentacule n’y est plus.

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Vous devez encore battre un Parasitic Tentacule, mais aussi des Biri qui sont autour de lui. Tout ça, avec votre Boomerang. Retournez à la salle principale avec Ruto.

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Un des trous est libre maintenant, car le Tentacule n’y est plus. Sautez dedans avec Ruto toujours. Prenez la porte

 

B1

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Lancez Ruto sur le plateau, approchez-vous et elle sera remplacée par un Bigocto. Tuez-le et montez sur le plateau. Prenez la porte.

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  • Truc : Pour le battre, rien de plus simple. Lancez votre Boomerang sur lui quand il est face à vous et attendez qu’il se retourne et se remette à marcher. Relancez-lui votre Boomerang. Frappez son point lumineux dans le derrière. Répétez jusqu’à ce que mort s’en suive.

2F

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Pour vous rendre à l’autre porte, vous devez utiliser votre Boomerang sur les éponges rouges et sauter sur eux. Mais tuez d’abord les Octorok. Prenez la porte.

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Allez sur la plateforme qui descendra. Vous pouvez accéder à une nouvelle porte. Prenez une des deux boîtes près de l’autre porte et placez-là sur l’interrupteur. Entrez.

 

1F

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Montez les lianes. Pour activez l’interrupteur, visez-le et lancez votre Boomerang. Allez au Boss.

 

Barinade (voir mon combat contre Barinade)

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Pour le vaincre, vous devez, d’abord, utiliser votre Boomerang sur ses Tentacules au plafond. Ensuite touchez Barinade avec votre Boomerang et frappez-le avec votre épée jusqu’à se qu’il se remette à tourner. Attendez qu’il ralentisse pour le refrapper avec votre Boomerang, puis votre épée. Vous pouvez également tuer les bari. Quand il entre dans le sol, évitez les éclairs, jusqu’à se qu’il ressorte. Frappez-le. Poursuivez jusqu’à ce que mort s’en suive.

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Prenez le Conteneur de cœur et partez.

 

Zora’s Fountain

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Ruto vous donnera le Zora’s Sapphire. Vous pouvez maintenant quittez Zora’s Domain et aller à Hyrule Castle voir Zelda.


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La mouche masquée

Posté par Mouche_masquee à 16:46:00 - 1. Zelda Oot - Commentaires [0] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

18 novembre 2007

Chapitre 4 - Oot

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Hyrule Field

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Dirigez-vous vers Hyrule Castle et une cinématique s’enclenchera. Zelda s’enfuie. Allez dans le ruisseau récupéré l’Ocarina of Time. Vous apprendrez la Song of Time. Entrez.

Market

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Vous devez vous rendre au Light Temple. Il est juste à droite du Happy Mask Shop.

 

Light Temple

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Mettez-vous devant l’autel et jouez la Song of Time. Vos 3 Spiritual Stone vont se placer et vous pourrez entrer. Prenez la Master Sword.

 

Chamber of Sages

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Vous vous retrouvé 7 ans plus tard. Vous êtes adultes, grand et fort. Mais Ganondorf a l’emprise sur Hyrule. Vous rencontrez ainsi Rauru qui vous donne le Light Medaillon. Vous devez collecter les 6 pour faire venir les sages. Votre prochaine mission est le Forest Medaillon qui se trouve dans le Forest Temple à Sacred Forest Meadow. Tout d’abord, rendez-vous au Graveyard de Kakariko Village pour trouver une nouvelle arme.

 

- Find the other Sages and save Hyrule (Rauru)

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La mouche masquée

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Chapitre 5 - Oot

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Temple of Time

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En sortant de la Chamber of Sages, vous rencontrerez Sheik. Il vous aidera tout au long de votre aventure, mais pour l’instant, vous devez prouver que vous êtes le vrai Hero of Time en sauvant le Forest Sage. Allez maintenant au Graveyard.  

 

Graveyard

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Vous remarquerez une nouvelle pierre tombale à fleur sur le côté gauche du cimetière. Tirez-là et tombez.

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Vous vous retrouvez dans la tombe de Dampé. Faites sont jeu. Il suffit de le suivre rapidement, sans perdre de temps. Quand vous aurez terminé, il fera apparaître un coffre contenant un Hookshot, très utile mais malheureusement peu long. Pour sortir, prenez la porte.

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Il y a un gros bloc bleu qui vous coupe le chemin. Pour les faire disparaître, vous devez jouer la Song of Time. Continuez et vous vous retrouvez dans le Moulin. Maintenant, rendez-vous à Sacred Forest Meadow.


Lost Woods

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Mido vous bloquera le chemin un moment donné. Jouez-lui Saria’s Song et il vous laissera passer.


Sacred Forest Meadow

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Arrivé ici, faites attention. Ce ne sont plus des Mad Scrub qui vous gênent, mais des espèces de Chien gardes. Pour pouvoir passer sans vous faire empaler, attendez qu’ils soient dos à vous et utilisé votre Hookshot sur eux. Arrivé au couloir juste avant le temple, pour vaincre le dernier, évité les vagues de poussières en zigzagant et frappez-le de votre épée jusqu’à se qu’il meurt. Arrivé devant le temple, vous reverrez Sheik qui vous apprendra le Minuet of Forest, qui vous amène directement ici. Pour entrer dans le temple, prenez votre Hookshot et tirez sur la branche d’arbre près de l’entrée

 

Forest Temple (accéder à la map)

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1F

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D’abord, montez les lianes à votre droite pour aller sur l’arbre. Sautez sur l’autre arbre pour prendre une Clé dans le coffre. Redescendez. Attention aux Wolfos qui apparaîtront. Prenez la porte.

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Tuez la Skulltula et continuez.

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Cinématique de 4 Poe qui partent. Vous devinez qu’il faut les retrouver pour pouvoir actionner l’ascenseur. Prenez les escaliers devant vous.

 

Attention au Blue Bubble. Ouvrez la porte.

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Vous devez tuer 2 Stalfos pour avoir une Clé. Revenez à la salle principale.

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Maintenant, allez au Nord-Ouest, jouez la Song of Time et ouvrez la porte.

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Vous vous retrouvez dans un jardin. Tuez le Big Deku Baba et allez à droite où il y a les lianes. Il y a 3 Skullwalltula, mais vous ne pouvez en tuer que deux. Prenez votre Hookshot pour les tuer et attendez que la dernière soit tournée pour utiliser votre Hookshot sur les lianes, le plus près possible de l’entrée. Ouvrez la porte.

 

2F

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Dans cette salle, tuez le Blue Bubble et prenez la Carte dans le coffre. Continuez.

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Tuez le Deku Baba, prenez votre Hookshot et utilisez-le sur le signe en haut de l’autre entrée. Appuyez sur l’interrupteur et allez dans le puit.

 

1B

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Prenez la Clé au bout du chemin et remontez. Sortez pour aller dans la salle principale.

 

1F

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Prenez la porte à l’Ouest.

  

Tuez la Skulltula et passez.

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Attention au Blue Bubble. Utilisez votre Hookshot sur lui pour enlever son feu et le battre. Montez à l’étage au dessus. Vous devez tirer et pousser le bloc vert de sorte qu’il vous aide à monter à l’étage du dessus. Même chose pour l’autre étage, vous devez mettre le bloc rouge là où vous pourrez monter. Pour faire cela, suivez les flèches jaunes sur le sol avec les blocs. Prenez la porte.

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Le couloir est tordu. Continuez.


Prenez l’autre porte à votre droite.

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Ne portez pas tout de suite attention aux tableaux. Descendez et prenez la porte.

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Vous devrez battre 1 Stalfos, puis 2. Au départ, il y a un grand trou dans le plancher. Ne tombez pas sinon vous devrez recommencer. Ensuite, le plancher descendra et vous devrez en battre deux autres, rapidement, sinon celui que vous tuer se relève. Prenez le Fairy Bow dans le coffre et revenez à la salle précédente.

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Maintenant, vous devez tirer dans les tableaux où est Joelle Quand vous avez tiré les 3, elle sortira et vous devrez la battre. Prenez la Clé dans le coffre et retournez à la salle où vous avez battue les 3 Stalfos.

 

Allez à l’autre porte.

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Même chose ici. Vous devez tirer dans les 3 tableaux et battre Beth. Prenez la Boussole dans le coffre et revenez à la salle avant le couloir tordu.

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Au dessus de cette porte, il y a un œil. Tirez dedans avec votre Arc et le couloir se détordra. Entrez et passez de l’autre côté.

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Prenez la Boss Key dans le coffre coloré et entrez dans le trou.

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Battez les 2 Blue Bubble et sortez.

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Tuez le Deku Baba et prenez la prochaine porte à droite.

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Tuez la Floormaster et les petits et prenez la Clé dans le Coffre. Sortez et prenez la dernière porte.


Montez à nouveau, tirez dans l’œil au dessus de la porte et prenez la porte dans la salle de Beth, celle que vous n’avez pas encore pris.

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Descendez et remontez pour prendre la porte à droite.

 

Évitez les Green Bubble et ouvrez la porte.

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Allez sur une des plateforme mouvante avec votre Arc prêt. Quand vous êtes en direction de la flamme et de l’œil gelé, tirez. Le chemin se tordra. Passez de l’autre côté et jetez-vous dans le trou.

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Vous êtes sur un sol dallé. Approchez-vous de la porte et le plafond tombera. Courrez directement vers l’interrupteur et pesé dessus. Attendez que le plafond tombe et remonte et ouvrez la porte. Attention aux Skulltula.

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Ici, tirez dans le tableau. Des blocs tomberont. Assemblez-les de façon à ce qu’ils forment Amy, puis battez-la. Revenez dans la salle principale par la porte qui vient d’ouvrir.

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Allez dans le milieu de la salle et Meg se réveillera en se divisant en 4. Pour la vaincre, vous devez la tirer avec votre Arc. Tirez celle qui tourne au début de chaque tour. Quand c’est finit, prenez l’ascenseur.

 

B2

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Poussez une des colonnes vers la gauche pour que la salle tourne. Allez dans une des salles où il y a un interrupteur et activez-le. Poussez encore la salle et activez l’autre interrupteur. Tournez 2 fois la salle et activez à nouveau un interrupteur qui débloque la salle du Boss. Allez-y.

 

Phantom Ganon  (voir mon combat contre Phantom Ganon)

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Pour débuter le combat, entrez dans la salle, approchez-vous des cadres et feignez de sortir. La barrière se fermera. Pour battre Ganon, vous devez vous mettre au centre de la salle, avec votre Arc et regarder les cadres. Tirez dans celui où Ganon sort, avant qu’il soit complètement sorti et qu’il vous électrocute. Faites ceci jusqu’à se qu’il sorte définitivement. Ensuite, quand il vous lance des boules de magie, frappez-les avec votre épée pour lui renvoyer. Quand il est touché, allez le frapper avec votre épée. Continuez jusqu’à ce que mort s’en suive.

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Prenez le Conteneur et cœur et partez.

 

Chamber of Sages

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C’est Sariala Forest Sage. Elle vous donnera ainsi le Forest Medaillon. Maintenant, c’est au tour du Fire Medaillon d’être libéré. Rendez-vous à Goron City.

 

- Saria will always be… your friend (Saria)



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La mouche masquée

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19 novembre 2007

Chapitre 6 - Oot

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Kokiri Forest

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Le Deku Tree est de retour de la mort en Deku Sprout. Maintenant, allez au Temple of Time
voir Sheik.

 

Temple of Time

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Sheik vous apprendra le Prelude of Light, avec lequel vous pouvez vous téléporter jusqu’ici. Puisqu’il ne bloque plus le socle de l’épée, vous pouvez revenir dans le passer en y laissant l’épée, mais ce n’est pas le moment. Allez maintenant à Goron City.

 

Death Mountain

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Attention, maintenant il y a des boules qui roulent dans la montagne.

 

Goron City

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Vous verrez que le gros Goron qui roulait sur un des étages a laissé place à un petit Goron plus rapide. Essayez de l’arrêter avec une bombe. Parlez-lui. C’est le fils de Darunia. Posez-lui les deux questions et il vous donnera la Goron Tunic, qui vous permet de supporter les grandes chaleurs. Très utile où vous irez. Descendez maintenant dans la chambre de Darunia et tirez la Statue. Entrez.


Death Mountain Crater

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Bien sûr, mettez la Goron Tunic avant d’entrer ici, sinon vous ne résisterez pas longtemps. Allez au pont cassé à gauche et utilisez votre grappin pour le traverser. Sheik refera surface en vous apprenant le Bolero of Fire, qui vous permet également de venir ici. Continuez et entrez dans le temple à gauche, devant le signe de téléportation.


Fire Temple (accéder à la map)

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1F

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Montez les marches et prenez la porte de gauche.

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Darunia est là et va essayer de défier Volvagia, le Boss. Sautez maintenant sur les plateformes à gauche et appuyez sur l’interrupteur pour libérer le Goron. Vous pouvez lui parler. Prenez la Clé et sortez.

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Prenez la porte en face de vous.

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Ici, faites attention à ne pas trop traîner dans la lave et attention aux Red Bubble et aux Fire Keese, Allez d’abord à gauche jusqu’à la porte et ouvrez-là.

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Libérez le Goron et prenez la Clé. Sortez.

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Rendez-vous maintenant dans la partie droite de la salle et explosez la porte.

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Libérez le Goron et prenez la Clé. Sortez.

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Allez maintenant à la porte barrée et entrez.

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Sautez sur la clôture côté droit et tuez les Keese. Descendez où est le bloc et poussez-le vers le feu. Sautez dessus et attendez qu’il monte. Ouvrez la porte.


2F

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Allez à gauche et tuez les Torch Slug. Montez les plateaux jusqu’à être devant le diamant. Sautez vers lui, poussez le bloc, descendez, tirez-le, montez dessus et grimpez sur les clôtures. Quand vous êtes tout en haut, près du feu qui bloque les clôtures, lancez une bombe de sorte qu’il atterrisse près du diamant pour l’actionner. Vous pouvez aussi descendre d’un palier et laisser tomber la bombe près du diamant. Montez rapidement la clôture et ouvrez la porte.


3F

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Ici, c’est un peu aléatoire. Faites surtout attention aux boules et tout ira bien. Partez vers la gauche et suivez toujours le même mur. Vous trouverez ainsi une porte dans laquelle se trouve une prison de Goron ainsi qu’une Clé. Vous trouverez ensuite une porte verrouillée à laquelle vous reviendrez juste après avoir libéré le prochain Goron que vous trouverez, ainsi qu’une Clé. Revenez à la porte de tantôt.

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Attention à ne pas tomber, sinon vous recommencez. Prenez tirez une flèche dans l’œil entre les deux porte et entrez dans la porte à votre droite.

 

Prenez la Carte dans le coffre.

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Prenez maintenant la porte à droite de vous.

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Quand vous embarquerez sur le raque de métal, un rideau de feu vous poursuivra. Courez tout le long des trois raques et prenez la porte à votre droite.

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Vous revenez dans la salle aux boules, mais sur les plateaux élevés. Ne tombez pas. Sautez sur la plateforme devant vous et tuez le Torch Slug. Mettez une bombe sur le sol craquelé et descendez.


2F

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Libérez le Goron et prenez la Clé dans le coffre. Remontez.


3F

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Maintenant, sautez sur le long plateau mince, puis sur le plateau de gauche et sur celui à côté de lui pour appuyer sur l’interrupteur. Reprenez le long plateau mince jusqu’au Goron. Libérez-le et prenez la Clé. Revenez sur vos pas et revenez dans la salle au rideau de feu.

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Retournez sur le raque de métal jusqu’à la porte à droite. Entrez.

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Traversez le couloir.

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Dans cette grande salle pleine de feu, commencez par la droite. Allez jusqu.à la première porte à droite en trouvant le chemin à travers le corridor de feu.

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Prenez la Boussole et sortez.

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Maintenant, allez dans la partie gauche, près du dernier cracheur de feu, ouvrez la porte verrouillée.

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Faites simplement traverser le couloir.

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L’autre moitié de la salle. Je vous conseille d’abord de comprendre le couloir de feu avant d’appuyer sur l’interrupteur. Quand vous comprenez où le feu sort, appuyez dessus et rendez-vous à la porte. Explosez-la d’abord, car c’est une fausse et entrez.

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Vous devez battre un Flame Dancer. Pour se faire, lancez-lui une bombe quand il danse sur place. Courrez-lui ensuite après pour le frapper, soit avec votre épée ou votre Arc. Continuez ainsi jusqu’à se que mort s’en suive. Montez sur le socle et ouvrez la porte.


4F

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Remarquez le cristal à votre droite. Montez par la droite et déposez une bombe pour que le feu autour de la clôture s’enlève. Montez et ouvrez la porte.


5F

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Ici, regardez bien. Pour aller ouvrir le coffre, vous devez appuyer sur l’interrupteur et marcher sur le bord du trou pour vous rendre le plus rapidement possible. Quand vous avez réussit, prenez le Megaton Hammer dans le coffre. Revenez à l’entrée et utilisez-le sur le socle pour qu’il tombe. Allez-y et utilisez-le à nouveau sur la statue qui bloque la porte ouvrez la porte.


4F

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Dans cette salle, attention aux Fire Keese à l’entrée. Approchez-vous du bord du trou et utilisez votre Masse sur le socle. Prenez une boîte et mettez-la sur l’interrupteur. Sortez.

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Utiliser votre nouvel arme sur le socle et vous reviendrai à la salle de feu. Ouvrez la porte derrière vous en appuyant sur l’interrupteur avec votre Masse et entrez.


3F

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Descendez, jouez la Song of Time et montez de l’autre côté pour appuyer sur l’interrupteur avec votre Masse. Libérez le Goron et prenez la Clé. Revenez à la salle de feu.

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Montez au centre et utilisez votre Masse sur le gros socle et vous tombez dans la salle où vous avez rencontré Darunia. Sortez.


1F

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Descendez et allez à la porte à l’Est. Enlevez la statue avec votre Masse et entrez.

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Vous devez tuer tous les monstres dans la salle pour débloquer la porte.

 

Passez à l’autre salle.

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Vous avez un autre Flame Dancer à battre. Même chose que tout à l’heure.

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Appuyez sur l’interrupteur avec votre Masse et libérez le Goron. Prenez la Boss Key dans le coffre et retournez dans la salle de Darunia.


Traversez de l’autre côté et ouvrez la porte.


Volvagia  (voir mon combat contre Volvagia)

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Pour vaincre Volvagia, attendez qu’il sorte de son trou et rapidement utilisez votre Masse sur lui, puis un coup d'épée. Ensuite, quand il est dans les airs et vous lance du feu, tirez-lui des flèches. Si vous n’en avez plus, utilisez votre Grappin. Quand il re-entre dans un trou, même chose, attendez qu'il sorte et frappez-le avec votrewe Masse, puis un coup d'épée. Un moment donné, quand il sera dans les airs, il lancera des pierres. Évitez-les du mieux que vous pouvez. La difficulté augmentera. Je vous conseille une fée pour ce Boss. Recommencez jusqu’à ce que mort s’en suive.

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Prenez le Conteneur de Cœur et partez.

 

Chamber of Sages

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C’est Darunia le Sage du feu. Il vous donnera le Medaillon of Fire. Vous devez maintenant vous rendre au Zora’s Domain pour voir se qui arrive.

 

- Don’t forget… Now, you and I are true Brothers! (Darunia)


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La mouche masquée

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