05 janvier 2008
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- Solution
Introduction aux solutions NOUVEAU!!!
Chapitre 1 (version imprimable) NOUVEAU!!!
Chapitre 2 (version imprimable)
Chapitre 3 (version imprimable)
Chapitre 4 (version imprimable)
Chapitre 5 (version imprimable)
Chapitre 6 (version imprimable)
Chapitre 7 (version imprimable)
Chapitre 8 (version imprimable)
Chapitre 9 (version imprimable)
Chapitre 10 (version imprimable)
- Quêtes annexes
Pots
Mélodies
Quarts de coeur
Maisons des Skulltula
Epona
Masques
Augmentation des capacités
Les Great Fairy
- Documentation
Légendes
Inventaire - Équipement
Personnages
Monstres
Maps
Combats
Chapitre 1 - Mm
Forêt quelconque
Le jeu commence avec Link dans une forêt quelque part. La cinématique finit quand Link doit poursuivre Skull Kid dans la forêt pour rattraper Epona son Ocarina. D’abord, poursuivez votre chemin en passant par le passage.
Ensuite, montez les troncs d’arbres et sautez de tronc en tronc jusqu’au bout.
Une cinématique suit où vous tombez. Vous vous transformez par la suite en Deku Scrub, transformé par Skull Kid. Vous rencontrez Talt qui deviendra votre fée, remplaçant Navi dans Zelda Oot. Ouvrez la porte.
Avancez et Talt vous parlera. Entrez dans une fleur en enfonçant A. Attendez d’entendre un «Pout» et lâchez le A pour traverser jusqu’à la porte en face.
Entrez à nouveau dans une fleur et allez sur le palier devant vous. Prenez encore la fleur et allez sur le palier avec le coffre qui contient des Deku Nuts. Montez dans la fleur encore et allez sur le palier de l’autre côté de la colonne à la droite du palier où vous êtes. Allez ensuite sur le palier devant vous pas la fleur et finalement, prenez la fleur pour aller sur le palier plus bas de l’autre côté de la colonne à votre droite à l’arrivé sur le palier. Rendu là, prenez la dernière fleur pour traverser jusqu’au passage.
Clock Tower
Vous arriver dans une tour. Montez et allez jusqu’à la porte. Le Salesman arrivera. Il vous proposera son aide pour retransformer Link normalement si vous trouver votre Ocarina. Vous devez le faire en… 3 JOURS!
South Clock Town
Vous remarquez étrangement la lune au dessus qui est très proche... Vous remarquez également une horloge au bas de l’écran. Ce sont les 3 jours que vous avez pour faire le jeu. Mais ne partez pas en peur, on peu TOUT faire en 3 jours, il faut juste avoir le truc. D’abord, vous devez trouver votre Ocarina. Pour ce faire, vous devez montez sur la tour où est Skull Kid. Pour cela, vous devez utiliser la fleur jaune (qui vous fait sautez bien plus haut), mais un Business Scrub le bloque et partira si vous lui apportez quelque chose de cher. Cette chose, vous la trouverez à l’observatoire qui est bloqué par un Bombers qui demande un code et le code est gardé par ces Bombers. Vous pouvez explorer Clock Town, une toute nouvelle ville pour vous. Depuis l’entrée de la Clock Tower, allez au Nord-Est où il y a les marches près d’une boîte aux lettres.
Laundry Pool
Descendez et attrapez la fée qui vole au dessus de l’eau (attention aux bonds que vous avez). Revenez sur vos pas.
South Clock Town
Depuis l’endroit où vous êtes sortie, avancez tout droit au Nord, montez les marchez derrière la tour et prenez l’entrée derrière.
North Clock Town
Montez la butte à votre gauche et entrez dans la grotte.
Fairy’s Fountain
Approchez-vous de l’eau et la Great Fairy sortira pour vous donnez une Demi Barre de Magie. Sortez.
North Clock Town
Allez près du petit garçon qui lance des graines sur un
ballon avec le Majora’s Mask et lancez une bulle de magie sur le ballon pour
l’exploser (en enfonçant B). Parlez au garçon et il vous lancera un défi avec
les Bombers. Il faut les trouver les 5 et les toucher avant une journée complète
(donc, si vous le faites le matin, vous devez le finir avant le lendemain
matin). Quand c’est fait, ils vous donneront un code que vous devez retenir,
sinon vous devez recommencer le jeu. Depuis où vous êtes (près du ballon), allez
à l’Est du passage le plus près,
au passage près de la glissoire.
- Truc : Les 5 garçons sont dispersés dans Clock Town. Les 2 premiers sont à South Clock Town, les troisième et quatrième sont à East Clock Town. Pour un, vous devez monter dans la fleur et aller sur le toit du Stock Pot Inn. L’autre, vous devez, depuis la mairie, montez les escaliers sur le côté du Bar. Il a une poule avec lui et se jettera en bas. Le dernier est à West Clock Town. Pour les attrapez, roulez sur eux ou lancez-leur une bulle de magie.
East Clock Town
Parlez au petit Bombers jaune qui bloque une entrée devant vous et donnez-lui le code. Entrez.
Astral Observatory
Avancez tout droit et sautez sur les plateformes dans l’eau sans rebondir trop longtemps sur l’eau. Continuez. Attention à la Big Skulltula. Arrivé devant le ballon de Majora’s Mask, lancez-lui une bulle de magie et montez l’escalier. Montez les marches et parlez à l’homme. Avec le télescope, zoomez sur Skull kid au dessus de la Clock Tower. Une fois fait, sortez par la porte tout près de vous et prenez la Moon’s Tear au sol. Revenez et retournez à South Clock Town (où il y a la tour).
South Clock Town
Approchez-vous de la fleur jaune et un Business Scrub apparaîtra. Parlez-lui et
il vous demandera de sortir quelque chose de rare. Appuyez sur Start et
donnez-lui la Moon's Tears.
Il partira. Maintenant, vous pouvez montez dans la fleur et allez où il y a un Quart de cœur. C’est là que vous devez
attendre la fin du 3e jour à minuit… Vous avez tout votre temps, car
tout cela se fait en moins d’une demi journée. Vous pouvez vous promenez
pendant ces trois jours, faire des quêtes annexes… Quand vous voyez le décompte
des 6 dernières heures avant l’écrasement total, entrez dans le haut de la tour
par l’escalier qui est apparu.
- Truc : Si vous voulez avancez les jours plus vite, allez à West Clock Town et, dans les marches où il y a les magasins, prenez la porte au milieu, le Trading Post. Parlez à l’épouvantail et dites oui à tout ce qu’il dit. À chaque oui, sauf le dernier, il avance le temps d’une demi-journée.
Skull Kid est là. Teal vous dira les 4 endroits où Skull Kid
a causé des dégâts. Quand la cinématique est terminée, lancez une bulle de
magie sur Skull Kid pour qu’il lâche l’Ocarina. Prenez-le et vous verrez un
souvenir de Link où il apprend la
Song of Time que vous apprenez à l’instant.
Jouez-la et vous reviendrez trois jours plus tôt.
Entrez dans la tour où le vendeur de masque vous attend. Parlez-lui et il vous apprendra la Song of Healing qui vous fera redevenir normal en même temps de vous donner votre premier masque, le Deku Mask.
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La mouche masquée
06 janvier 2008
Introduction aux Solutions - Mm
Vous ne comprenez pas comment on lit mes solutions? Vous êtes tout mélangé? Je vais vous expliquer :)
D'abord, chaque paragraphe de ma solution est un nouveau lieux - une nouvelle pièce si on est dans un Donjon.
Ensuite, les mots en italique signifie un lieux. Par exemple : Lake Hylia.
Les mots en gras signifie des nouveaux objets - des objets importants - surtout dans un donjon. C'est pour mieux vous repérer quand vous êtes perdu, vous cherchez quelle nouvelle Clé vous avec trouvé, ou si vous venez de trouver la Carte :)
Puis, les mots soulignés sont des Mélodies à jouer ou que vous venez d'apprendre.
Chaque nouvelle endroit est précédé de son nom. Exemple :
Lake Hylia
Blah blah blah...
Hyrule Field
Blah blah blah...
Si vous êtes dans un donjon, les étages sont également marqués et soulignés. Exemple :
1F
Blah blah
Blah blah
2F
Blah blah...
Sinon, rien de plus simple. Si vous avez d'autres questions, écrivez-moi ou faites-moi un commentaire :)
Les Chapitres :
Chapitre 1 : Du début au Deku Mask
Chapitre 2 : Du Deku Mask à la Sonata of Awakening
Chapitre 3 : De la Sonata of Awakening au Odolwa Mask
Chapitre 4 : Du Odolwa Mask au Goron Lullaby
Chapitre 5 : Du Goron Lullaby au Goht Mask
Chapitre 6 : Du Goht Mask au New Wave Bossa Nova
Chapitre 7 : Du New Wave Bossa Nova au Gyorg Mask
Chapitre 8 : Du Gyorg Mask au Elegy of Emptiness
Chapitre 9 : Du Elegy of Emptiness au Twinmold Mask
Chapitre 10 : Du Twinmold Mask à la fin
La mouche masquée
























































