Zelda MOUCHE

Pour les fans de Zelda.

03 janvier 2008

Gerudo Training Ground - Oot

Télécharger la version imprimable

Note : Cet endroit compte 9 Clé, mais vous n’êtes pas obligé de toutes les avoir pour avoir les Ice Arrows. Seulement 7 vous sont nécessaires si vous prenez la porte de gauche en entrant dans la salle du milieu.

zeldaoot__1387_

Il se trouve à Gerudo’s Fortress où il y a une grille avec une Gerudo juste à côté. Vous devez payer 10 rubis pour entrer. Si vous le passez au complet, vous obtiendrez les Ice Arrows.

zeldaoot__1389_zeldaoot__1391_zeldaoot__1392_

En entrant, vous pouvez tirer une flèche au dessus de l’entrée pour avoir deux coffres. Prenez maintenant la porte de gauche.

zeldaoot__1393_zeldaoot__1395_zeldaoot__1397_

Votre premier défi est de tuer les deux Stalfos en moins de 1 minute. Une fois fait, prenez la Clé dans le coffre et continuez.

zeldaoot__1398_zeldaoot__1400_zeldaoot__1402_zeldaoot__1404_zeldaoot__1406_zeldaoot__1405_

Dans la salle suivante, vous devez récupérer les 5 pièces d’argent en moins de 1 minute 30. Vous devez vous servir de votre Grappin pour passer au dessus des murs de feu et d’agilité pour éviter les pierres. Une fois finit, montez et prenez la porte.

zeldaoot__1407_zeldaoot__1409_zeldaoot__1412_

zeldaoot__1415_

Ici, tuez les Wolfos qui apparaissent. Ensuite, équipez-vous de votre Lens of Truth et regardez au dessus de la fausse porte. Montez avec votre Grappin et appuyez sur l’interrupteur. Descendez et allez pousser la pierre grise. Prenez la porte.

zeldaoot__1418_zeldaoot__1420_zeldaoot__1422_

Tuez tous les Like Like et vous pouvez ouvrir les coffres dont aucun ne contient une Clé. Équipez-vous de votre Lens et regardez dans le seul trou qui n’a pas de coffre et prenez la Clé. Revenez à la salle précédente.

zeldaoot__1424_

Utilisez à nouveau votre Lens of Truth au dessus de la fausse porte, utilisez votre Grappin et prenez la porte.

zeldaoot__1425_zeldaoot__1426_zeldaoot__1429_

Jetez-vous à l’étage inférieur. La plateforme se mettra à tourner. Prenez votre Arc et tirez dans tous les yeux de la statue. Prenez ensuite la Clé près de la statue et prenez la porte qui s’est ouverte grâce à votre Grappin en haut de celle-ci.

zeldaoot__1431_zeldaoot__1434_zeldaoot__1438_zeldaoot__1439_zeldaoot__1441_

Dans cette nouvelle salle, tuez tous les monstres et la porte s’ouvrira. Mais, bien sûr, vous n’avez pas terminé. Prenez les flèches dans le coffre et prenez votre masse. Frappez sur toutes les statues pour trouver l’interrupteur sous l’une d’elle. Ainsi, vous pourrez prendre la Clé dans le coffre au centre de la pièce en marchant sur l’interrupteur. Trouvez également l’œil derrière une statue, tirez dedans et la porte par laquelle vous êtes entré s’ouvrira. Prenez la prochaine salle.

zeldaoot__1442_zeldaoot__1444_zeldaoot__1446_zeldaoot__1447_zeldaoot__1450_zeldaoot__1451_zeldaoot__1453_

Trouvez les 5 pièces en argent sans tomber dans la lave. Vous aurez besoin de vos Hover Boots pour la plupart d’entre elles. En appuyant sur l’interrupteur au Nord-Est de la salle, vous libérerez une pièce enflammé. Allez ensuite ouvrir la porte qui est déverrouillée.

zeldaoot__1454_zeldaoot__1457_zeldaoot__1458_zeldaoot__1462_zeldaoot__1464_zeldaoot__1467_zeldaoot__1468_

Ici, approchez-vous des blocs bleus et jouez la Song of Time pour les enlever. Mettez maintenant votre Zora Tunic et vos Iron Boots. Équipez-vous également de votre Grappin et sautez dans l’eau. Vous devez collecter les 5 pièces en argent en mettant et enlevant vos bottes et en utilisant votre Grappin. Tuez les Shell Blade avant de commencer. Une fois fait, prenez la Clé dans le coffre et sortez.

zeldaoot__1469_

Prenez la porte à gauche en utilisant votre Grappin sur la torche.

zeldaoot__1470_zeldaoot__1474_zeldaoot__1475_zeldaoot__1478_

Vous devez battre tous les monstres en moins de 1 minute 30. N’oubliez pas le Beamos dans le milieu. Prenez la Clé dans le coffre et la prochaine porte.


Vous revenez dans la salle principale. Reprenez la porte de gauche et retournez dans la salle avec la statue à 4 yeux.

zeldaoot__1480_

Dans cette salle, prenez la porte à votre droite sans tomber.

zeldaoot__1481_

Prenez la Clé dans le coffre et revenez à la salle principale.

zeldaoot__1484_

Maintenant, prenez la porte du milieu.

zeldaoot__1485_zeldaoot__1487_zeldaoot__1490_zeldaoot__1493_zeldaoot__1492_zeldaoot__1495_

Maintenant, prenez la porte de droite, et la suivante. Prenez le passage à droite et prenez la Clé au sol. Revenez. Vous pouvez prendre le contenu des deux coffres, mais rien d’important. Reprenez les deux dernières portes pour revenir à l’entrée. Prenez maintenant celle de gauche. Juste à gauche de la porte, au plafond, il y a un passage. Regardez avec votre Lens pour voir où c’est et montez la clôture. Prenez la Clé dans le coffre et redescendez. Prenez la prochaine porte et le coffre qui contient 50 rubis. Prenez la porte suivante et l’autre, et finalement, celle qui mène au coffre contenant les Ice Arrows.


 

La mouche masquée

Posté par Mouche_masquee à 13:30:00 - 1. Zelda Oot - Commentaires [0] - Rétroliens [0] - Permalien [#]


Chapitre 13 - Oot

Desert Colossus

zeldaoot__1377_zeldaoot__1380_zeldaoot__1383_

Jouez le Prelude of Light pour retourner au Temple of Time.

 

Temple of Time

zeldaoot__1496_

Une cinématique s’enclenchera (où étrangement, Link entre par l’entrée o.O). Vous voyez Sheik qui se transforme en Zelda, qui vous donne les Light Arrows. Elle se fait enlever par Ganondorf. Vous devez la sauver. Rendez-vous où ordinairement, il devrait y avoir Hyrule Castle.

 

Ganon’s Castle

zeldaoot__1501_

Vous arrivez dans la cours de Ganon’s Castle. Approchez-vous du bord de la lave où il devrait y avoir un pont et les 6 Sage vous en feront un (arc-en-ciel o.O). Entrez dans le château.

 

Inside Ganon’s Castle

zeldaoot__1503_

Traversez le couloir sans vous préoccuper des Beamos près de la porte au fond. Passez la porte.

zeldaoot__1507_

Dans la salle principale, prenez la première porte à droite, celle avec un filet de magie verte.

 

Inside Ganon’s Castle - Forest Temple

zeldaoot__1508_zeldaoot__1513_zeldaoot__1514_

Dans la première salle, tuez le Wolfos et prenez les 5 rubis dans le coffre. Avancez un peu vers la porte tout en restant près des 4 torches et utilisez le Din’s fire pour allumer les 5 torches (la cinquième est en haut de la prochaine porte). Si la torche ne s’allume pas, utilisez les flèches de feu pour l’allumer. Allez dans la salle suivante.

zeldaoot__1517_zeldaoot__1518_zeldaoot__1521_zeldaoot__1524_zeldaoot__1525_zeldaoot__1527_

Attention aux ventilateurs. Vous devez encore trouver les 5 pièces d’argent. D’abord, à votre gauche, jouez la Song of Time, mettez vos Iron Boots et prenez la pièce. Ensuite, en restant sur le bloc bleu, mettez vos Hover Boots quand le ventilateur est au maximum pour atteindre le palier de l’autre côté. Tuez le Beamos et atteignez tranquillement l’interrupteur plus bas pour faire apparaître un poteau à Grappin. En chemin, prenez une pièce. Agrippez-vous au poteau de manière à monter dessus et prendre la pièce. Prenez les deux dernières sans tomber et passez la porte.

zeldaoot__1528_

Ici, tirez une flèche de lumière dans la boule et la barrière verte disparaîtra.

 

- The Forest Barrier is dispelled! Hurry up, Jess! (Saria)

zeldaoot__1532_

De retour dans la salle principale, prenez la porte à droite, celle en bleu.

 

Inside Ganon’s Castle - Water Temple

zeldaoot__1534_zeldaoot__1536_zeldaoot__1538_

Tuez les deux Freezard et la porte s’ouvrira. Prenez du feu bleu et utilisez-le sur la prochaine porte. Gardez-vous un autre pot de feu pour la prochaine salle.

zeldaoot__1540_zeldaoot__1542_zeldaoot__1543_zeldaoot__1545_zeldaoot__1546_

Ici, vous devez pousser les blocs de façon à pouvoir appuyer sur l’interrupteur en hauteur, derrière le mur de glace, en moins de 2 minutes. D’abord, poussez le bloc le plus loin de vous sur la petite pierre à l’Est depuis l’entrée, puis dans le trou carré. Ensuite, poussez l’autre bloc sur l’autre bloc (vers l’Est), puis au Nord et à l’Ouest. Montez, videz le contenu de votre pot sur la glace, prenez votre masse et appuyez sur l’interrupteur. Prenez la porte.

zeldaoot__1547_

Utilisez une flèche de lumière sur la boule.

 

- The Water Barrier is dispelled! Hurry up! (Ruto)

zeldaoot__1549_

Prenez maintenant la salle de droite, la salle mauve.

 

Inside Ganon’s Castle - Shadow Temple

zeldaoot__1551_zeldaoot__1553_zeldaoot__1560_zeldaoot__1561_zeldaoot__1562_zeldaoot__1565_zeldaoot__1569_

Équipez-vous bien sûr de votre Lens of Truth. Utilisez votre Grappin sur le coffre en diagonal à gauche si vous voulez. Revenez au début et utilisez une flèche de feu sur la torche en diagonal à droite pour faire apparaître un chemin que vous devez traverser rapidement. Tuez le Like Like avant qu’il ne vous avale et ne vous enlève votre tunique et votre bouclier (comme moi :’(). Ensuite, tirez une autre flèche de feu dans la torche et traversez sur l’autre palier. Profitez du temps qu’il reste pour descendre la marche à droite et appuyer sur l’interrupteur qui fait apparaître un coffre. Si vous n’avez pas eu suffisamment de temps, tirez une flèche de feu sur la torche à gauche de la porte de sortie. Utilisez votre grappin sur celui-ci et ouvrez-le pour avoir les Golden Gauntlets. Utilisez votre Lens pour voir les chemins invisibles vers la porte. Prenez celui de gauche pour activer l’interrupteur avec votre masse et traversez.

zeldaoot__1570_

Utilisez une flèche de lumière sur la boule.

 

- The Shadow Barrier is dispelled! Please save the Princess! (Impa)

zeldaoot__1573_

Prenez la porte de droite, celle de la salle rouge.

 

Inside Ganon’s Castle - Fire Temple

zeldaoot__1574_zeldaoot__1577_zeldaoot__1579_zeldaoot__1581_zeldaoot__1582_zeldaoot__1584_zeldaoot__1585_zeldaoot__1587_

Dans la salle, vous devez encore trouver 5 pièces d’argent. Mettez votre Goron’s Tunic (si vous ne l’avez pas perdue) et avancez sur le chemin qui s’effondre sous votre poids. Sautez sur le bloc de droite pour prendre la pièce. Retournez sur le chemin et prenez à gauche pour aller où il y a un poteau en feu qui tourne. Prenez la pièce qui s’y trouve. Retournez sur le chemin et prenez l’autre gauche. Soulevez la pierre géante grâce à vos Golden Gauntlets et prenez la pièce en dessous. Reprenez le chemin qui s’effondre et allez droite devant vous. Tuez le Torch slug et prenez la pièce. Sautez sur la pierre et prenez la dernière pièce. Retournez sur le chemin qui s’effondre, devant la porte de sortie et utilisez rapidement votre Grappin sur le symbole à côté de la porte.

zeldaoot__1589_

Tirez une flèche de lumière dans la boule.

 

- The Fire Barrier is dispelled! Hurry up, Brother! (Darunia)

zeldaoot__1592_

Allez vers la droite et enlevez la pierre devant la porte qui mène à la salle jaune.

 

Inside Goron’s Castle - Temple of Time

zeldaoot__1596_zeldaoot__1597_zeldaoot__1598_

Utilisez votre Lens of Truth pour voir les monstres. Tuez-les tous. Prenez la Clé dans le coffre. Ensuite, vous pouvez ouvrir les coffres, mais certains contiennent un souffle de glace. Prenez la porte suivante.

zeldaoot__1599_zeldaoot__1600_

Mettez-vous sur le symbole de Triforce et jouez la Zelda’s Lullaby. Ouvrez le coffre qui contient une Clé et continuez.

zeldaoot__1601_zeldaoot__1603_zeldaoot__1604_zeldaoot__1606_

Ici, vous avez 1 minute pour trouvez les 5 pièces en argent (encore?). Pour celle en haut des murets, utilisez le Grappin au plafond. Les autres sont autour des murets. Attentions aux boules! Prenez la salle suivante.

zeldaoot__1607_zeldaoot__1609_

Traversez le mur où est sensé être placé une boule de barrière. Tirer une flèche de lumière dans la boule.

 

- The Light Barrier is dispelled! Hurry! (Rauru)

zeldaoot__1611_

Prenez la dernière porte à droite, la orange.

 

Inside Ganon’s Castle - Spirit Temple

zeldaoot__1615_zeldaoot__1616_zeldaoot__1618_zeldaoot__1619_zeldaoot__1620_

Encore et pour la dernière fois du jeu, vous devez trouver les 5 pièces en argent! Elles sont un peu partout dans la pièce. Tuez le Beamos et utilisez votre Grappin au plafond pour atteindre le pièce. Vous devez également pousser des statues pour libérer les piques et ainsi atteindre plus facilement certaines pièces. Prenez la porte suivante.

zeldaoot__1622_zeldaoot__1625_zeldaoot__1629_

Ici, tuez les Torch slug. Utilisez le tourbillon de l’épée sur l’interrupteur de l’autre côté de la grille pour faire apparaître des Bombachu dans un coffre. Servez-vous en pour atteindre l’interrupteur au fond de l’autre salle par le trou en haut de la grille. Passez la porte.

zeldaoot__1630_zeldaoot__1634_

Avancez dans la pièce avec les soleils. Lancez une flèche de feu au plafond. Servez-vous de votre bouclier miroir sur les soleils jusqu’à trouver le bon. Si ce n’est pas le bon, un Wallmaster tombera. Le bon est le deuxième à droite de la porte de sortie. Prenez la porte.

zeldaoot__1635_

Lancez une flèche de lumière dans la boule.

 

- The Spirit Barrier is dispelled! Hurry up, kid! (Nabooru)

zeldaoot__1640_zeldaoot__1642_zeldaoot__1643_

De retour dans la salle principale, avant de prendre le chemin vers Ganondorf, sortez du château et allez à gauche où il y a une grande pierre, enlevez-la et entrez dans la grotte. La Great Fairy vous augmentera votre Pouvoir Défensif. Maintenant, prenez le chemin de la tour du milieu.

zeldaoot__1646_

Évitez les Fire Keese en montant les marches à gauche. Ouvrez la porte.

zeldaoot__1647_

Tuez les deux Dinolfos. Continuez.

zeldaoot__1649_

Montez les marches.

zeldaoot__1651_

Tuez les Stalfos. Prenez la Boss Key et continuez.

zeldaoot__1653_

Montez les marches.

zeldaoot__1655_zeldaoot__1657_

Tuez les deux Iron Knuckle. Truc (évidant), tuez en un à la fois. Continuez.

zeldaoot__1658_

Montez les marches. Ouvrez la porte du Boss.


 

Prenez à droite et ouvrez la grande porte.

zeldaoot__1664_

Montez les marches. La porte que vous verrez est la porte finale.

 

Ganondorf (voir mon combat contre Ganondorf)

zeldaoot__1667_zeldaoot__1669_zeldaoot__1670_zeldaoot__1671_zeldaoot__1674_zeldaoot__1676_zeldaoot__1679_

Une cinématique enchaîne et vous voyez Zelda et Ganondorf… Bref, quand le combat enclenche, allez vite sur le bord du mur. Pour vaincre Ganondorf, vous devez, comme pour Phantom Ganon, renvoyez les boules d’énergie sur lui. Je vous conseille de porter les Hover Boots pour vous éviter de sauter le précipice. Quand il fait un gros pouvoir, concentrez votre épée et renvoyez toutes les boules sur lui ainsi. Quand il est touché par les boules (ou la boule), lancez une flèche de lumière sur lui. Ensuite, rendez-vous sur son îlot et frappez-le jusqu’à ce qu’il se relève. Recommencez jusqu’à ce que mort s’en suive. Il se peut qu’un moment donné il frappe le sol et que des morceaux tombent. Si vous tombez, remontez par la l’îlot central (il y a un mur grimpable).

zeldaoot__1686_zeldaoot__1687_zeldaoot__1689_

Quand le combat est terminé, Zelda est libéré. Il faut vite sortir du château qui s’effondre. Vous avez 3 minutes pour le faire. D’abord, enlevez vos Hover Boots! Descendez rapidement (mais prudemment) la tour en suivant Zelda. Elle ouvrira les grilles pour vous.

zeldaoot__1690_

 

Continuez jusqu’à la prochaine grille.

zeldaoot__1691_

Descendez encore jusqu’à la prochaine grille.

zeldaoot__1692_

Allez maintenant jusqu’à la grille devant vous en contournant les pierres en feu.

zeldaoot__1694_

Descendez encore jusqu’à la prochaine grille.

zeldaoot__1695_zeldaoot__1698_

Dans cette salle, Zelda sera enfermé dans un rond de feu. Vous devrez tuer deux Stalfos. Dépêchez-vous et continuez votre route.

zeldaoot__1701_

Descendez encore jusqu’à la prochaine grille.

zeldaoot__1703_zeldaoot__1705_

Traversez la salle jusqu’à la grille. Descendez la marchent en évitant les roches, jusqu’à la grille.

zeldaoot__1706_zeldaoot__1708_

Traversez le pont en évitant le ReDead et montez les marches jusqu’à la grille de sortie!

 

Ganon (voir mon combat contre Ganon)

zeldaoot__1710_zeldaoot__1717_zeldaoot__1719_zeldaoot__1728_zeldaoot__1722_zeldaoot__1732_zeldaoot__1730_zeldaoot__1734_zeldaoot__1735_zeldaoot__1736_
zeldaoot__1739_

C’est le combat final. Une cinématique s’enclenchera où nos héros croiront que tout est fini. Mais non. Quand la cinématique finie, avancez. Vous perdez votre épée. Pour vaincre Ganon, puisque vous n’avez plus votre épée, si vous avez la Biggoron, prenez la. Visez la queue de Ganon. Il est assez lent. Lancez-lui une flèche de lumière dans le visage et frappez-lui la queue. Si vous n’avez pas la Biggoron, utilisez des flèches normales sur la queue ou le Grappin. Vous n’êtes pas obligé de lui lancer une flèche de lumière, vous pouvez tout simplement le battre à l’épée ou au Grappin. Continuez jusqu’à ce qu’il tombe. Allez chercher votre épée plantée et revenez sur le champ de bataille. Refaites la même chose que tantôt sur Ganon, jusqu’à ce qu’il tombe. À ce moment, Zelda lui lancera un pouvoir de lumière. Donnez-lui un coup d’épée.

zeldaoot__1742_zeldaoot__1743_

FÉLICITATION! Il ne vous reste plus qu’à faire les quêtes annexes.

<--- Page Précédente


La mouche masquée

Posté par Mouche_masquee à 20:18:00 - 1. Zelda Oot - Commentaires [0] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

Great Fairy - Oot

zeldaoot__264_zeldaoot__268_

- Spin Attack : La Great Fairy de ce pouvoir se trouve au sommet de Death Mountain Trail, dans le passage de gauche que vous explosez avec une bombe. Vous aurez ainsi une demi barre de magie qui vous servira à concentrer votre épée en laissant le bouton B enfoncé.

zeldaoot__672_zeldaoot__675_

- Barre de magie complète : Elle se trouve à Death Mountain Crater, après avoir fait le Fire Temple, montez tout en haut et utilisez votre masse sur les pierres rouges qui bloques l’entrée de la grotte. (adulte)

zeldaoots__879_zeldaoots__881_

- Din’s Fire : Elle est dans la cour de Hyrule Castle, sur le chemin de terre en direction Est où est la pancarte, mettez une bombe sur la roche beige. (enfant)

zeldaoot__738_zeldaoot__741_

- Farore’s Wind : À Zora’s Fountain où il y a un arbre sur un îlot au bord du mur au fond. Explosez le mur. (adulte)

Zeldaoot__1174_Zeldaoot__1177_

- Nayru’s Love : Elle se retrouve au Desert Colossus, en arrivant par le désert, à droite entre les deux palmiers il y a un mur à exploser.

zeldaoot__1640_zeldaoot__1642_

- Pouvoir Défensif : Dans la cour de Ganon’s Castle à droite du pont. Vous devez avoir les Golden Gauntlets pour enlever la pierre géante de devant l’entrée de la grotte. (adulte)


La mouche masquée

Posté par Mouche_masquee à 23:20:19 - 1. Zelda Oot - Commentaires [0] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

04 janvier 2008

Capacités - Oot

On peut les trouver, pour la plupart, dans le désordre.

1. Deku Seeds

7__1_7__2_

- (30) Dans les Lost Woods, allez à droite et tirez 3 graines de Slingshot dans la mire pour avoir 3 scores parfaits (100 points). Le Deku Scrub vous donnera un sac de graines. (enfant)

2__1_2__2_

- (40) Au Market allez au Stand de tire et ayez un score parfait pour avoir le sac contenant 40 graines. (enfant)

 

2. Deku Stick

4__1_4__2_4__3_

- (20) Dans les Lost Woods, prenez à gauche, droite, gauche droite, gauche, gauche et tombez dans le trou dans les hautes herbes où il y a des papillons au dessus. Mettez le Skull Mask sur le bord de la montée et tous les petits Scrub vous acclameront. Allez parler au seul qui n’est pas sortit encore, à droite, et il vous donnera une capacité de 20 Deku Stick. (enfant)

5__1_5__2_

- (30) Dans les Lost Woods, allez à gauche 2 fois. Descendez et rendez-vous de l’autre côté. Battez le Business Scrub et achetez-lui la capacité de 30 Deku Stick pour 40 rubis. (enfant)

 

3. Deku Nuts

6__1_6__2_6__3_

- (30) Dans les Lost Woods, allez à droite, gauche, droite, gauche, tout droite, gauche et explosez la roche. Battez les Business Scrub et celui de gauche vous augmentera à 30 vos Deku Nuts pour 40 rubis. (enfant)

- (40) Dans les Lost Woods, prenez à gauche, droite, gauche droite, gauche, gauche et tombez dans le trou dans les hautes herbes où il y a des papillons au dessus. Mettez le Mask of Truth sur le bord de la montée et tous les petits Scrub vous regarderont. Le grand vous dira que vous êtes moche et vous donnera un prix de consolation, une capacité maximale de 40 Deku Nuts. (Vous devez recommencer plusieurs fois avant que ça ne marche et le faire avant de devenir adulte la première fois… ce que j’ai oublié de faire ^-^’) (enfant)

 

4. Bombes

3__1_3__2_3__3_

- (30) Jouez au jeu des Bombachu au Market jusqu’à ce que le prix soit un sac de Bombe. (enfant)

8__1_8__2_

- (40) À Goron City, arrêtez le Goron qui roule quand il est dans le tunnel. Il vous augmentera votre capacité maximum de Bombe à 40. (enfant)

 

5. Flèches

1__1_1__4_

- (40) Jouez au Stand de tir à Kakariko Village et ayez un score parfait. (adulte)

Zeldaoot__1149_Zeldaoot__1151_Zeldaoot__1155_

- (50) Jouez au Tir à l’arc sur cheval à Gerudo’s Fortress et ayez 1500 points. (adulte)

 

6. Bourse

Skulltulas_1__1_

- (200) Il vous faut rapporter 10 Gold Skulltula à la maison des araignées à Kakariko
Village
.

Skulltulas_1__3_

- (500) Il vous faut rapporter 40 Gold Skulltula à la maison des araignées à Kakariko Village.

 

La mouche masquée

Posté par Mouche_masquee à 09:18:09 - 1. Zelda Oot - Commentaires [0] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

Haricots - Oot

Voici l’emplacement des 10 trous à haricots de Zelda Ocarina of Time :

 

zeldaoot__281_

1. Juste à côté du vendeur de haricots à Zora River.

zeldaoot__27_

2. À Kokiri Forest, à droite du magasin.

32

3. Dans les Lost Woods, prenez gauche et gauche.

26

4. Dans les Lost Woods, prenez gauche, droite, gauche, droite, gauche et gauche et c’est juste à côté du premier Business Scrub.

zeldaoots__185_

5. À Death Mountain Trail, juste devant l’entrée de Dodongo’s Cavern.

05

6. Au Graveyard de Kakariko Village, à gauche du cimetière.

70

7. Au Lake Hylia juste à côté du Laboratoire.

67

8. À Death Mountain Crater, quand vous avez le Bolero of Fire, jouez-le enfant et il est juste à côté du point de téléportation.

76

9. À Gerudo Valley, prenez la poule et jetez-vous à côté du pont pour arriver où il y a une vache et une Gerudo. Il est juste à côté.

Zeldaoots__1184_

10. Quand vous avez le Requiem of Spirit, jouez-le et vous arriverez au Desert Colossus. Il est juste à gauche de l’entrée du Spirit Temple.


La mouche masquée

Posté par Mouche_masquee à 10:03:25 - 1. Zelda Oot - Commentaires [0] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

Pêche - Oot

1__1_

Le Fishing Pond se trouve au Lake Hylia, à la gauche de celui-ci.

 

Enfant

- Pêchez un poisson de 10 lb et vous obtiendrai un Quart de cœur.

1__2_1__4_1__5_1__7_

La meilleure façon de pêcher facilement et de tirer les poissons facilement est de d’abord de les repérer, mais surtout de rester sur la berge pour pêcher. Avant, je pêchais sur la bûche morte au milieu du lac, mais j’ai appris, et c’est vrai, qu’il est beaucoup plus facile de ramener des gros poissons depuis la berge.

 

- Pêcher l’anguille au fond du lac…

Je ne connais pas grand-chose sur ce sujet, car je n’ai jamais réussit. Si quelqu’un a réussit et a une capture d’écran, une photo, une image (qui lui appartient et non pris d’un autre site) et qu’il a des informations, me contacter ou écrire un commentaire s’il vous plait!

 

Adulte

- Pêcher un poisson de 20 lb et vous obtiendrai la Golden Scale.

1__12_1__14_1__15_1__16_

Ce poisson se tient souvent près de la bûche morte au milieu du lac et près des espèces de bambou qui sortent de l’eau. Il faut être patient.

 

- Pêcher l’anguille au fond du lac…

Idem

 

Autres

- Appât coulant

1__17_

On le trouve près de où le ruisseau se jette dans le lac, sur la bûche morte ou près des trois pierres. La manière la plus facile de le trouver, c’est de mettre les bottes de plomb et de rouler partout aux endroits indiqués. Cet appât est très aimé des poissons et sert surtout à pêcher l’anguille, car au lieu de flotter, il coule. Par contre, vos pêches vous rapportent beaucoup moins car on considère que vous avez triché.

 

- Casquette du pêcheur

1__9_1__11_

Adulte, vous pouvez, en vous mettant dans une certaine position, avec votre canne à pêche, attraper la casquette du pêcheur. Vous découvrez qu’il a perdu ses cheveux XD. Si vous pêchez avec la casquette, elle coulera au fond du lac et vous devrez rembourser 50 rubis.


La mouche masquée

Posté par Mouche_masquee à 10:33:37 - 1. Zelda Oot - Commentaires [0] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

05 janvier 2008

Inventaire/équipement - Oot

Inventaire

 

1. Deku Stick (enfant)

inventaires__1_

Emplacement : Un peu partout où vous pouvez tuer des Deku Baba et dans les magasin.

Utilité : Enflammez-le avec une torche pour allumer des torches éteintes.

 

2. Deku Nuts

inventaires__2_

Emplacement : Un peu partout où vous pouvez tuer des Deku Baba et dans les magasin.

Utilité : Vous les lancez sur les monstres et ils figent.

 

3. Bombes

inventaires__3_

Emplacement : Un peu partout dans les buissons et dans les magasins.

Utilité : Exploser des trucs, des murs craqués, des monstres…

 

4. Fairy Bow (adulte)

inventaires__4_

Emplacement : Dans le Forest Temple.

Utilité : Tuer des monstres à distance, atteindre des interrupteurs, utiliser les flèches magiques…

 

5. Fairy Slingshot (enfant)

inventaires__5_

Emplacement : Dans le Deku Tree.

Utilité : Tuer des monstres à distance, atteindre des interrupteurs…

 

6. Fairy Ocarina (enfant)

inventaires__6_

Emplacement : Après avoir fait le Deku Tree, sortez pour aller à Hyrule et Saria vous le donnera.

Utilité : Jouer des mélodies magiques.

 

7. Ocarina of Time

inventaires__7_

Emplacement : Quand vous avez les 3 Spiritual Stone, dirigez-vous vers Hyrule Castle et Zelda le lancera dans la rivière.

Utilité : Jouer des mélodies magiques, ouvrir les portes du Temple of Time.

 

8. Bombachu

inventaires__8_

Emplacement : Dans les magasins, dans certains coffres dans les Temples.

Utilité : Exploser des choses très loin, exploser des mur au plafond…

 

9. Hookshot (adulte)

inventaires__9_

Emplacement : Dans la tombe d’Igor au Graveyard de Kakariko Village.

Utilité : Tuer des monstres à distance, atteindre des interrupteurs, s’agripper à des objets au loin, en bois et en chaîne…

 

10. Long Hookshot (adulte)

inventaires__10_

Emplacement : Dans le Water Temple.

Utilité : Tuer des monstres à distance, atteindre des interrupteurs, s’agripper à des objets plus loin, en bois et en chaîne…

 

11. Boomerang (enfant)

inventaires__11_

Emplacement : Dans le ventre de Jabu-Jabu.

Utilité : Tuer des monstres à distance, atteindre des interrupteurs, attraper des objets au loin, figer des monstres…

 

12. Lens of Truth

inventaires__12_

Emplacement : Dans le Puit de Kakariko Village.

Utilité : Voir des choses invisibles.

 

13. Magic Bean (enfant)

inventaires__13_

Emplacement : À l’entrée de Zora’s River, parlez au marchant de Haricots.

Utilité : Utilisez-les dans les trous à haricot et quand vous êtes adulte, il se transformera en haricot volant.

 

14. Megaton Hammer (adulte)

inventaires__14_

Emplacement : Dans le Fire Temple.

Utilité : Briser les pierres rouges, appuyer sur les interrupteurs rouillés.

 

15. Fire Arrows (adulte)

inventaires__15_

Emplacement : Au Lake Hylia, après avoir fait le Water Temple, tirez une flèche dans le soleil depuis la stèle près du point de téléportation.

Utilité : Allumer des torches, tuer des monstres…

 

16. Ice Arrows (adulte)

inventaires__16_

Emplacement : Dans le Gerudo’s Training Ground.

Utilité : Tuer des monstres.

 

17. Light Arrows (adulte)

inventaires__17_

Emplacement : Après avoir libéré tous les Sages, retournez au Temple of Time et Zelda vous les donnera.

Utilité : Tuer Ganondorf, Ganon et des monstres.

 

18. Din’s Fire

inventaires__18_

Emplacement : Lien

Utilité : Faire une grande boule de feu, allumer des torches...

 

19. Farore’s Wind

inventaires__19_

Emplacement : Lien

Utilité : Créer un Check Point dans un Temple.

 

20. Nayru’s Love

inventaires__20_

Emplacement : Lien

Utilité : Créer un lozange de protection autour de vous.

 

21. Les Pots

inventaires__21_

Emplacement : Lien

Utilité : Capturer des choses à utiliser plus tard.

 

22. Les Masques (enfant)

inventaires__23_inventaires__24_inventaires__25_inventaires__22_

Emplacement : Lien

Utilité : Faire dire des choses drôles aus gens, aider le marchant de masques...

23. La Biggoron (adulte)

equipement__3_

Emplacement : Lien

Utilité : Se battre.

 

Équipement

 

1. Fairy sword (enfant)

equipement__1_

Emplacement : À Kokiri Forest, près de la maison des frères know-it-all, il y a un passage à ramper.

Utilité : Se battre.

 

2. Master Sword (adulte)

equipement__2_

Emplacement : Dans le Temple of Time.

Utilité : Se battre et se promener dans le temps (enfant, adulte)

 

3. Biggoron (adulte)

equipement__3_

4. Kokiri Shield (enfant)

Emplacement : Vous l’acheté à 40 rubis dans le magasin à Kokiri Forest.

Utilité : Se protéger, renvoyer des noix.

 

5. Hylian Shield

equipement__5_

Emplacement : Dans le Bazzard du Market (enfant) et de Kakariko Village (adulte)

Utilité : Se protéger, renvoyer des noix (adulte).

 

6. Mirror Shield (adulte)

equipement__6_

Emplacement : Dans le Spirit Temple.

Utilité : Se protéger, renvoyer la lumière.

 

7. Zora Tunic (adulte)

equipement__8_

Emplacement : À Zora’s Domain, le roi des Zora vous le donne après l’avoir libéré de la glace.

Utilité : Respirer sous l’eau.

 

8. Goron Tunic (adulte)

equipement__7_

Emplacement : À Goron City, après avoir arrêté le Goron qui roule.

Utilité : Ne pas surchauffer dans les endroits très chauds (volcan)

 

9. Iron Boots (adulte)

equipement__9_

Emplacement : Dans la Ice Cavern.

Utilité : Couler dans l’eau, résister au vent.

 

10. Hover Boots (adulte)

equipement__10_

Emplacement : Dans le Shadow Temple.

Utilité : Traverser des précipices qu’on ne peu traverser au saut.

 

11. Bullet Bag (enfant)

equipement__11_

Emplacement : Lien

Utilité : Stocker les Deku Seeds.

 

 

12. Carquois (adulte)

equipement__11_

Emplacement : Lien

Utilité : Stocker les flèches.

 

13. Sac de bombes

equipement__12_

Emplacement : Lien

Utilité : Stocker les bombes.

 

14. Goron’s Bracelet (enfant)

equipement__13_

Emplacement : À Goron City.

Utilité : Soulever des choses lourdes.

 

15. Silver Gauntlets (adulte)

equipement__14_

Emplacement : Dans le Spirit Temple.

Utilité : Soulever et pousser des choses plus lourdes.

 

16. Golden Gauntlets (adulte)

equipement__15_

Emplacement : Dans le Ganon’s Castle.

Utilité : Soulever et pousser des choses encore plus lourdes.

 

17. Silver Scale

equipement__16_

Emplacement : Au Zora’s Domain, après avoir fait le jeu des rubis en haut de la chute.

Utilité : Plonger à une profondeur de 6 mètres.

 

18. Golden Scale

equipement__17_

Emplacement : Au Fishing Pond en pêchant un poisson de 20 lb.

Utilité : Plonger à une profondeur de 8 mètres.


La mouche masquée

Posté par Mouche_masquee à 12:36:00 - 1. Zelda Oot - Commentaires [0] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

Menu - Mm

  • Solution

Introduction aux solutions   NOUVEAU!!!
Chapitre 1  (version imprimable)   NOUVEAU!!!
Chapitre 2  (version imprimable)
Chapitre 3  (version imprimable)
Chapitre 4  (version imprimable)
Chapitre 5  (version imprimable)
Chapitre 6  (version imprimable)
Chapitre 7  (version imprimable)
Chapitre 8  (version imprimable)
Chapitre 9  (version imprimable)
Chapitre 10  (version imprimable)

 

  • Quêtes annexes

Pots
Mélodies
Quarts de coeur
Maisons des Skulltula
Epona
Masques
Augmentation des capacités
Les Great Fairy

 

  • Documentation

Légendes
Inventaire - Équipement
Personnages
Monstres
Maps
Combats

Posté par Mouche_masquee à 13:41:00 - 2. Zelda Mm - Commentaires [0] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

Chapitre 1 - Mm

Zeldamm__1_

Forêt quelconque

Zeldamm__9_Zeldamm__15_Zeldamm__20_

Le jeu commence avec Link dans une forêt quelque part. La cinématique finit quand Link doit poursuivre Skull Kid dans la forêt pour rattraper Epona son Ocarina. D’abord, poursuivez votre chemin en passant par le passage.

Zeldamm__23_

Ensuite, montez les troncs d’arbres et sautez de tronc en tronc jusqu’au bout.

Zeldamm__25_Zeldamm__28_Zeldamm__33_

Une cinématique suit où vous tombez. Vous vous transformez par la suite en Deku Scrub, transformé par Skull Kid. Vous rencontrez Talt qui deviendra votre fée, remplaçant Navi dans Zelda Oot. Ouvrez la porte.

Zeldamm__38_Zeldamm__40_

Avancez et Talt vous parlera. Entrez dans une fleur en enfonçant A. Attendez d’entendre un «Pout» et lâchez le A pour traverser jusqu’à la porte en face.

Zeldamm__43_Zeldamm__46_Zeldamm__48_

Entrez à nouveau dans une fleur et allez sur le palier devant vous. Prenez encore la fleur et allez sur le palier avec le coffre qui contient des Deku Nuts. Montez dans la fleur encore et allez sur le palier de l’autre côté de la colonne à la droite du palier où vous êtes. Allez ensuite sur le palier devant vous pas la fleur et finalement, prenez la fleur pour aller sur le palier plus bas de l’autre côté de la colonne à votre droite à l’arrivé sur le palier. Rendu là, prenez la dernière fleur pour traverser jusqu’au passage.

 

Clock Tower

Zeldamm__52_Zeldamm__54_

Vous arriver dans une tour. Montez et allez jusqu’à la porte. Le Salesman arrivera. Il vous proposera son aide pour retransformer Link normalement si vous trouver votre Ocarina. Vous devez le faire en… 3 JOURS!

 

South Clock Town

Zeldamm__56_Zeldamm__57_

Vous remarquez étrangement la lune au dessus qui est très proche... Vous remarquez également une horloge au bas de l’écran. Ce sont les 3 jours que vous avez pour faire le jeu. Mais ne partez pas en peur, on peu TOUT faire en 3 jours, il faut juste avoir le truc. D’abord, vous devez trouver votre Ocarina. Pour ce faire, vous devez montez sur la tour où est Skull Kid. Pour cela, vous devez utiliser la fleur jaune (qui vous fait sautez bien plus haut), mais un Business Scrub le bloque et partira si vous lui apportez quelque chose de cher. Cette chose, vous la trouverez à l’observatoire qui est bloqué par un Bombers qui demande un code et le code est gardé par ces Bombers. Vous pouvez explorer Clock Town, une toute nouvelle ville pour vous. Depuis l’entrée de la Clock Tower, allez au Nord-Est où il y a les marches près d’une boîte aux lettres.

 

Laundry Pool

Zeldamm__58_

Descendez et attrapez la fée qui vole au dessus de l’eau (attention aux bonds que vous avez). Revenez sur vos pas.

 

South Clock Town

Zeldamm__60_

Depuis l’endroit où vous êtes sortie, avancez tout droit au Nord, montez les marchez derrière la tour et prenez l’entrée derrière.

 

North Clock Town

Zeldamm__61_

Montez la butte à votre gauche et entrez dans la grotte.

 

Fairy’s Fountain

Zeldamm__63_Zeldamm__65_

Approchez-vous de l’eau et la Great Fairy sortira pour vous donnez une Demi Barre de Magie. Sortez.

 

 

North Clock Town

Zeldamm__66_Zeldamm__67_Zeldamm__69_Zeldamm__75_Zeldamm__76_

Allez près du petit garçon qui lance des graines sur un ballon avec le Majora’s Mask et lancez une bulle de magie sur le ballon pour l’exploser (en enfonçant B). Parlez au garçon et il vous lancera un défi avec les Bombers. Il faut les trouver les 5 et les toucher avant une journée complète (donc, si vous le faites le matin, vous devez le finir avant le lendemain matin). Quand c’est fait, ils vous donneront un code que vous devez retenir, sinon vous devez recommencer le jeu. Depuis où vous êtes (près du ballon), allez à l’Est du passage le plus près, au passage près de la glissoire.

Zeldamm__70_Zeldamm__71_Zeldamm__72_Zeldamm__73_Zeldamm__74_

  • Truc : Les 5 garçons sont dispersés dans Clock Town. Les 2 premiers sont à South Clock Town, les troisième et quatrième sont à East Clock Town. Pour un, vous devez monter dans la fleur et aller sur le toit du Stock Pot Inn. L’autre, vous devez, depuis la mairie, montez les escaliers sur le côté du Bar. Il a une poule avec lui et se jettera en bas. Le dernier est à West Clock Town. Pour les attrapez, roulez sur eux ou lancez-leur une bulle de magie.

 

East Clock Town

Zeldamm__77_

Parlez au petit Bombers jaune qui bloque une entrée devant vous et donnez-lui le code. Entrez.

 

Astral Observatory

Zeldamm__79_Zeldamm__82_Zeldamm__83_Zeldamm__84_Zeldamm__85_Zeldamm__89_

Avancez tout droit et sautez sur les plateformes dans l’eau sans rebondir trop longtemps sur l’eau. Continuez. Attention à la Big Skulltula. Arrivé devant le ballon de Majora’s Mask, lancez-lui une bulle de magie et montez l’escalier. Montez les marches et parlez à l’homme. Avec le télescope, zoomez sur Skull kid au dessus de la Clock Tower. Une fois fait, sortez par la porte tout près de vous et prenez la Moon’s Tear au sol. Revenez et retournez à South Clock Town (où il y a la tour).

 

South Clock Town

Zeldamm__92_Zeldamm__94_Zeldamm__95_Zeldamm__96_Zeldamm__104_Zeldamm__106_

Approchez-vous de la fleur jaune et un Business Scrub apparaîtra. Parlez-lui et il vous demandera de sortir quelque chose de rare. Appuyez sur Start et donnez-lui la Moon's Tears. Il partira. Maintenant, vous pouvez montez dans la fleur et allez où il y a un Quart de cœur. C’est là que vous devez attendre la fin du 3e jour à minuit… Vous avez tout votre temps, car tout cela se fait en moins d’une demi journée. Vous pouvez vous promenez pendant ces trois jours, faire des quêtes annexes… Quand vous voyez le décompte des 6 dernières heures avant l’écrasement total, entrez dans le haut de la tour par l’escalier qui est apparu.

Zeldamm__100_

  • Truc : Si vous voulez avancez les jours plus vite, allez à West Clock Town et, dans les marches où il y a les magasins, prenez la porte au milieu, le Trading Post. Parlez à l’épouvantail et dites oui à tout ce qu’il dit. À chaque oui, sauf le dernier, il avance le temps d’une demi-journée.

Zeldamm__110_Zeldamm__111_Zeldamm__112_Zeldamm__113_Zeldamm__116_Zeldamm__118_

Skull Kid est là. Teal vous dira les 4 endroits où Skull Kid a causé des dégâts. Quand la cinématique est terminée, lancez une bulle de magie sur Skull Kid pour qu’il lâche l’Ocarina. Prenez-le et vous verrez un souvenir de Link où il apprend la Song of Time que vous apprenez à l’instant. Jouez-la et vous reviendrez trois jours plus tôt.

Zeldamm__119_Zeldamm__121_Zeldamm__122_Zeldamm__125_

Entrez dans la tour où le vendeur de masque vous attend. Parlez-lui et il vous apprendra la Song of Healing qui vous fera redevenir normal en même temps de vous donner votre premier masque, le Deku Mask.


<--- Page Précédente - Page Suivante --->


La mouche masquée

Posté par Mouche_masquee à 19:27:00 - 2. Zelda Mm - Commentaires [0] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

06 janvier 2008

Introduction aux Solutions - Mm

Vous ne comprenez pas comment on lit mes solutions? Vous êtes tout mélangé? Je vais vous expliquer :)

D'abord, chaque paragraphe de ma solution est un nouveau lieux - une nouvelle pièce si on est dans un Donjon.

Ensuite, les mots en italique signifie un lieux. Par exemple : Lake Hylia.

Les mots en gras signifie des nouveaux objets - des objets importants - surtout dans un donjon. C'est pour mieux vous repérer quand vous êtes perdu, vous cherchez quelle nouvelle Clé vous avec trouvé, ou si vous venez de trouver la Carte :)

Puis, les mots soulignés sont des Mélodies à jouer ou que vous venez d'apprendre.

Chaque nouvelle endroit est précédé de son nom. Exemple :

Lake Hylia

Blah blah blah...

Hyrule Field

Blah blah blah...

Si vous êtes dans un donjon, les étages sont également marqués et soulignés. Exemple :

1F

Blah blah

Blah blah

2F

Blah blah...

Sinon, rien de plus simple. Si vous avez d'autres questions, écrivez-moi ou faites-moi un commentaire :)

Les Chapitres :

Chapitre 1 : Du début au Deku Mask
Chapitre 2 : Du Deku Mask à la Sonata of Awakening
Chapitre 3 : De la Sonata of Awakening au Odolwa Mask
Chapitre 4 : Du Odolwa Mask au Goron Lullaby
Chapitre 5 : Du Goron Lullaby au Goht Mask
Chapitre 6 : Du Goht Mask au New Wave Bossa Nova
Chapitre 7 : Du New Wave Bossa Nova au Gyorg Mask
Chapitre 8 : Du Gyorg Mask au Elegy of Emptiness
Chapitre 9 : Du Elegy of Emptiness au Twinmold Mask
Chapitre 10 : Du Twinmold Mask à la fin


Page suivante --->


La mouche masquée

Posté par Mouche_masquee à 09:43:32 - 2. Zelda Mm - Commentaires [0] - Rétroliens [0] - Permalien [#]
« Accueil  1  2   Page suivante »