Zelda MOUCHE

Pour les fans de Zelda.

05 janvier 2008

Chapitre 1 - Mm

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Forêt quelconque

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Le jeu commence avec Link dans une forêt quelque part. La cinématique finit quand Link doit poursuivre Skull Kid dans la forêt pour rattraper Epona son Ocarina. D’abord, poursuivez votre chemin en passant par le passage.

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Ensuite, montez les troncs d’arbres et sautez de tronc en tronc jusqu’au bout.

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Une cinématique suit où vous tombez. Vous vous transformez par la suite en Deku Scrub, transformé par Skull Kid. Vous rencontrez Talt qui deviendra votre fée, remplaçant Navi dans Zelda Oot. Ouvrez la porte.

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Avancez et Talt vous parlera. Entrez dans une fleur en enfonçant A. Attendez d’entendre un «Pout» et lâchez le A pour traverser jusqu’à la porte en face.

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Entrez à nouveau dans une fleur et allez sur le palier devant vous. Prenez encore la fleur et allez sur le palier avec le coffre qui contient des Deku Nuts. Montez dans la fleur encore et allez sur le palier de l’autre côté de la colonne à la droite du palier où vous êtes. Allez ensuite sur le palier devant vous pas la fleur et finalement, prenez la fleur pour aller sur le palier plus bas de l’autre côté de la colonne à votre droite à l’arrivé sur le palier. Rendu là, prenez la dernière fleur pour traverser jusqu’au passage.

 

Clock Tower

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Vous arriver dans une tour. Montez et allez jusqu’à la porte. Le Salesman arrivera. Il vous proposera son aide pour retransformer Link normalement si vous trouver votre Ocarina. Vous devez le faire en… 3 JOURS!

 

South Clock Town

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Vous remarquez étrangement la lune au dessus qui est très proche... Vous remarquez également une horloge au bas de l’écran. Ce sont les 3 jours que vous avez pour faire le jeu. Mais ne partez pas en peur, on peu TOUT faire en 3 jours, il faut juste avoir le truc. D’abord, vous devez trouver votre Ocarina. Pour ce faire, vous devez montez sur la tour où est Skull Kid. Pour cela, vous devez utiliser la fleur jaune (qui vous fait sautez bien plus haut), mais un Business Scrub le bloque et partira si vous lui apportez quelque chose de cher. Cette chose, vous la trouverez à l’observatoire qui est bloqué par un Bombers qui demande un code et le code est gardé par ces Bombers. Vous pouvez explorer Clock Town, une toute nouvelle ville pour vous. Depuis l’entrée de la Clock Tower, allez au Nord-Est où il y a les marches près d’une boîte aux lettres.

 

Laundry Pool

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Descendez et attrapez la fée qui vole au dessus de l’eau (attention aux bonds que vous avez). Revenez sur vos pas.

 

South Clock Town

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Depuis l’endroit où vous êtes sortie, avancez tout droit au Nord, montez les marchez derrière la tour et prenez l’entrée derrière.

 

North Clock Town

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Montez la butte à votre gauche et entrez dans la grotte.

 

Fairy’s Fountain

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Approchez-vous de l’eau et la Great Fairy sortira pour vous donnez une Demi Barre de Magie. Sortez.

 

 

North Clock Town

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Allez près du petit garçon qui lance des graines sur un ballon avec le Majora’s Mask et lancez une bulle de magie sur le ballon pour l’exploser (en enfonçant B). Parlez au garçon et il vous lancera un défi avec les Bombers. Il faut les trouver les 5 et les toucher avant une journée complète (donc, si vous le faites le matin, vous devez le finir avant le lendemain matin). Quand c’est fait, ils vous donneront un code que vous devez retenir, sinon vous devez recommencer le jeu. Depuis où vous êtes (près du ballon), allez à l’Est du passage le plus près, au passage près de la glissoire.

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  • Truc : Les 5 garçons sont dispersés dans Clock Town. Les 2 premiers sont à South Clock Town, les troisième et quatrième sont à East Clock Town. Pour un, vous devez monter dans la fleur et aller sur le toit du Stock Pot Inn. L’autre, vous devez, depuis la mairie, montez les escaliers sur le côté du Bar. Il a une poule avec lui et se jettera en bas. Le dernier est à West Clock Town. Pour les attrapez, roulez sur eux ou lancez-leur une bulle de magie.

 

East Clock Town

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Parlez au petit Bombers jaune qui bloque une entrée devant vous et donnez-lui le code. Entrez.

 

Astral Observatory

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Avancez tout droit et sautez sur les plateformes dans l’eau sans rebondir trop longtemps sur l’eau. Continuez. Attention à la Big Skulltula. Arrivé devant le ballon de Majora’s Mask, lancez-lui une bulle de magie et montez l’escalier. Montez les marches et parlez à l’homme. Avec le télescope, zoomez sur Skull kid au dessus de la Clock Tower. Une fois fait, sortez par la porte tout près de vous et prenez la Moon’s Tear au sol. Revenez et retournez à South Clock Town (où il y a la tour).

 

South Clock Town

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Approchez-vous de la fleur jaune et un Business Scrub apparaîtra. Parlez-lui et il vous demandera de sortir quelque chose de rare. Appuyez sur Start et donnez-lui la Moon's Tears. Il partira. Maintenant, vous pouvez montez dans la fleur et allez où il y a un Quart de cœur. C’est là que vous devez attendre la fin du 3e jour à minuit… Vous avez tout votre temps, car tout cela se fait en moins d’une demi journée. Vous pouvez vous promenez pendant ces trois jours, faire des quêtes annexes… Quand vous voyez le décompte des 6 dernières heures avant l’écrasement total, entrez dans le haut de la tour par l’escalier qui est apparu.

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  • Truc : Si vous voulez avancez les jours plus vite, allez à West Clock Town et, dans les marches où il y a les magasins, prenez la porte au milieu, le Trading Post. Parlez à l’épouvantail et dites oui à tout ce qu’il dit. À chaque oui, sauf le dernier, il avance le temps d’une demi-journée.

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Skull Kid est là. Teal vous dira les 4 endroits où Skull Kid a causé des dégâts. Quand la cinématique est terminée, lancez une bulle de magie sur Skull Kid pour qu’il lâche l’Ocarina. Prenez-le et vous verrez un souvenir de Link où il apprend la Song of Time que vous apprenez à l’instant. Jouez-la et vous reviendrez trois jours plus tôt.

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Entrez dans la tour où le vendeur de masque vous attend. Parlez-lui et il vous apprendra la Song of Healing qui vous fera redevenir normal en même temps de vous donner votre premier masque, le Deku Mask.


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La mouche masquée

Posté par Mouche_masquee à 19:27:00 - 2. Zelda Mm - Commentaires [0] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

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