20 décembre 2007
Chapitre 11 - Oot
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Graveyard
Revenu ici, rendez-vous maintenant à Gerudo Valley avec Epona. C’est à l’Ouest de la carte.
Gerudo Valley
Le pont est brisé. Avec Epona, donnez-vous un élan et elle sautera par-dessus. Entrez dans le village.
Gerudo’s Fortress
Laissez-vous attraper par les femmes. Ce sera plus facile pour la suite.
Vous êtes maintenant dans une cellule. Votre but est de sauver 4 travailleurs de la forteresse. D’abord, pour sortir de la cellule, utilisez votre grappin sur le toit en bois de la fenêtre en hauteur. Regardez maintenant en bas les Gerudo. Assommez-les toutes en leur lançant des flèches et sautez en bas. Prenez la première porte à gauche.
Vous arrivez dans la première salle avec une cellule. Parlez au prisonnier au vous devrez combattre une guerrière. Si elle vous bat, vous retournez en prison. Sinon, ramassez la clé qu’elle laisse et libérez le gars. Parlez-lui pour qu’il parle, comme avec les Gorons. Sortez par l’autre porte.
Prenez l’autre porte que vous voyez.
Avancez-vous et prenez à droite. Restez derrière la boite et attendez qu’une garde arrive au coin au bout du couloir pour la tuer avec une flèche (muahaha). Avancez-vous encore jusqu’au bout du couloir, regardez dans l’autre couloir et abattez les deux Gerudo. N’avancez pas vers la boite, sinon la plus proche vous verra. Quand elles sont assommées, prenez le premier chemin à votre gauche en entrant dans la pièce.
Prenez ensuite la première porte à votre gauche.
Vous êtes dans une autre salle avec un combat. Parlez à l’homme dans la cellule et engagez le combat. Libérez-le et revenez sur vos pas. Si vous prenez la prochaine porte, vous risquez de vous faire voir.
Reprenez la même porte.
Vous êtes de retour dans la salle avec le chaudron et 3 Gerudo. Vous pouvez les tuer mais ce n’est pas nécessaire. Prenez plutôt votre grappin et utilisez-le pour vous rendre à la porte en face de vous.
Sautez à la porte au palier plus bas juste à la droite de Link, à votre gauche à vous.
Restez derrière la caisse et attendez que la garde passe pour l’abattre. Continuez votre chemin à droite. Vous êtes à votre troisième cellule. Parlez à l’homme, battez la garde et libérez-le. Revenez sur vos pas.
Descendez une autre plateforme plus bas, celle à la droite de Link. Prenez la porte.
Descendez dans votre dernière salle de combat. Bien sûr,
parlez au prisonnier, battez la femme, libérez-le… Et une Gerudo viendra vous
voir pour vous remettre le Gerudo’s Membership Card qui vous permet de vous promener où bon vous semble parmi
les Gerudo. Maintenant sortez de la Forteresse.
Dehors, allez vers la grande muraille près de l’entrée du village. Il y a une grande porte fermée. Parlez à la femme qui est tout en haut de la tour et elle l’ouvrira pour vous. Vous vous aventurerez maintenant dans le désert.
Haunted Wastland
D’abord, avec votre Grappin, atteignez les boite de l’autre
côté de la rivière de sable. Ensuite, suivez les drapeaux jusqu’à arriver à une
maison. Vous pouvez entrer, il y a un coffre et une Gold Skulltula. Sinon,
montez sur la maison et utilisez la
Lens of Truth pour voir le fantôme. Suivez-le jusqu’au Desert Colossus.
Desert Colossus
Arrivé à destination, vous pouvez, à votre droite, e xplosez le mur entre deux palmiers pour avoir le pouvoir Nayru’s Love par la Great Fairy. Allez jusqu’au Spirit Temple, entrez et ressortez. Sheik vous apprendra le Requiem of Spirit avec lequel vous pourrez revenir ici enfant pour faire la première moitié du Temple.
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La mouche masquée







































